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Claude Code / Cursor / Codex 接 Unity Editor:Funplay Unity MCP 接入实战

把 AI 客户端接到 Unity Editor,意味着可以用自然语言完成"创建 5 个浮空平台"、“把所有 Enemy_ 开头的 GameObject 改成 trigger”、"进入 PlayMode 截一张图返回给我"这一类工作,而不是切到编辑器手动点。Funplay Unity MCP 是一个运行在 Unity Editor 内部的

Unity图形学习笔记——阴影篇02:阴影质量改进

前言在上一篇中,我们实现了一个最基本的Shadow Mapping阴影,并且通过偏移和背面裁切对阴影的错误进行了修正。现在我们要将阴影的质量继续提高。 抗锯齿仔细观察生成的阴影边缘,可以看到很严重的锯齿,这是因为采样的shadow map分辨率不够,屏幕上多个片元对同一个位置采样造成的。此外,一般我们在现实中看见

Unity 动画系统进阶:Root Motion根运动的开启与控制

Unity 动画系统进阶:Root Motion根运动的开启与控制 📚 本章学习目标:深入理解Root Motion根运动的开启与控制的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 动画系统进阶篇(第六篇)。 在上一章&#xf

Unity 输入系统:输入事件的监听与响应优化

Unity 输入系统:输入事件的监听与响应优化 📚 本章学习目标:深入理解输入事件的监听与响应优化的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章,我们学习了"Unity

Unity 输入系统:新输入系统Input System的导入与配置

Unity 输入系统:新输入系统Input System的导入与配置 📚 本章学习目标:深入理解新输入系统Input System的导入与配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章&#

Pygame 完整教程

Pygame 完整教程 目录 第1章:Pygame 简介与环境搭建 第2章:Pygame 基础:窗口创建与事件处理 第3章:图形绘制 第4章:图像加载与处理 第5章:音频处理 第6章:游戏循环与动画 第7章:碰撞检测 第8章:游戏角色与精灵 第9章:用户输入

Unity 输入系统:新输入系统的手柄输入绑定与调试

Unity 输入系统:新输入系统的手柄输入绑定与调试 📚 本章学习目标:深入理解新输入系统的手柄输入绑定与调试的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章,我们学习了"

Python入门:Python3 re模块全面学习教程

Python入门:Python3 re模块全面学习教程 Python入门:Python3 re模块全面学习教程,本文是 Python re 模块的系统学习指南,旨在帮助读者掌握正则表达式处理文本的能力。首先介绍 re 模块的价值 —— 解决邮箱验证、数据提取等文本处理问题,替代冗长手动代码;接着详解核心函数

Rokid AI眼镜的运用:基于 Rokid 灵珠平台,几步搭建专属城市规划评估AR智能体

文章目录 灵珠平台简介 实战:搭建城市规划评估 AR 智能体 1、进入灵珠平台 2、基础信息配置 3、人设与回复逻辑设置 4.知识库补充:城市建设政策法规文件清单 5、调试与优化 成果展示与总结 本文应用基于 Rokid 灵珠智能体/CXR SDK 开发,开发指南