编程开发

搭把手,伸把手,出点力,会有意想不到的结果

有时候搭把手,伸把手,出点力,交流交流,可以带来意想不到的结果。 下班时,关注了产品运行情况,好消息是运行中断问题寻找到解决方案,并以更新生产,期待明天的运行结果。看来昨晚的努力没有白费。 最近产品投产遇到技术问题,运行一段时间就咯嘣一下,心里不是滋味 使用的这个技术在公司应用的也不普遍,可以说我们团队是第一个真正使用此技术的团队,踩坑是难免的,就是没预测到这个坑有点深。 作为开发负责人,说来惭愧

差分数组

有这么一类场景,需要频繁对数组nums的区间[i,j]中的每个元素做加减法。比如:先对区间[a, b]的每个元素值加3,再对[a+1, b-1]的每个元素值减2。按照常规的思路,我们会想着直接上for循环一个一个进行加减来解决,于是写出代码如下: public void increment(int[] nums, int i, int j, int k) { for(int idx = i

2022-06-16期末考试

一、功能描述 在单片机数码管上显示0至9数字。 二、程序 /******************СÃÛ·äÀÏʦµÄ51µ¥Æ¬»ú¿ª·¢ÏîÄ¿°¸Àý******************** ÔÚµ¥Æ¬»úÊýÂë¹ÜÉÏÏÔʾ0ÖÁ9Êý×Ö£¬×ó±ßÊýÂë¹ÜÓÉsw1¿ØÖÆ£¬ÓÒ±ßÊýÂë¹ÜÓÉsw2¿ØÖÆ£¬ÿ°´Ò»Ï´Ó0ÖÁ1ÒÀ´ÎµÝÔö£¬µ½10¹

Android多媒体框架--12:Render渲染器流程分析

1.概述   Render渲染器的作用是:将音频、视频数据按照一定的同步策略通过对应的设备输出。这是所有的播放器都不可或缺的模块。NuPlayer的渲染类为Renderer,定义在NuPlayerRenderer.h文件中。它的主要功能有: 缓存数据; 音频设备初始化&数据播放; 视频数据播放; 音视频同步功能。   先来看Render在NuPlayer框架中所处的位置: 0

数据化管理应用模板

一个完整的数据化管理模板应该包括如下5部分:自定义区域、数据源区域、辅助分析区域、业务分析区域、报告展示区域。 它由模板开发者制作,数据维护者定期录入数据,最后提供给模板使用者进行数据化管理。 这三者有时可以是一个人,也可以是不同的对象。 为什么要将数据化管理模板化?数据化管理是一个过程,分析师只是这个过程的一个环节,负责做数据分析报告,供自己或公司其他人使用。好的模板可以提高效率、节约时间,还可

什么是算法?似乎很高大上艾

当我们谈论计算机编程中的算法时,我们已经有了输入并且知道了预期的输出。所以,所谓算法就是根据所有已定义的输入步骤,到获得所需输出的过程。 所以,整个算法包含三个主要部分,输入,输出,中间算法逻辑步骤: 输入:表示我们已经知道的或我们必须开始的事情。 算法:表示我们需要一个一个地遵循的一组顺序步骤。 输出:表示我们最终需要达到的预期结果。 除了数学或计算机编程之外,我们在日常生活中经常可以看到算法,

对问题要有生命周期的概念

团队有个同事,在与人合作和沟通的时候,经常是自认为对方知道。 比如提交了一个缺陷,同事觉得既然缺陷提交给开发人员了,那么开发人员应该会去查看和跟踪缺陷。 所以,同事就可能两三天不会去查看缺陷的状态。 理想的情况是,每个缺陷都会有解决的时效性要求。 但是当前的项目中,因为种种原因,缺陷的时效性管理很差。 缺乏行之有效的缺陷管理机制来制约缺陷的解决时效性问题,开发人员对测试人员提交的缺陷

教你用python写一个聊天工具

【目标】使用socket套接字写个简易的聊天工具,实现全双工收发数据 语言:python 包:socket threading time 代码注释写的比较详细,这里为了方便所有人都能看懂,大佬可忽略 搭建服务端 本文用到的socket、threading等都是python内置库,直接import即可; socket用于构建链接服务; threading用于实现收发消息的并发运行; 话不多说

为什么DEBUG的这么慢?

记录两个Debug方面的事件,有点启发 1.  我自己的A模块的验证环境编译问题 今天debug了A模块的IT环境,上周五卡在了编译上,就显示设计代码里lib库里有个什么不匹配的问题,直觉上也知道肯定不是当前这个文件错误。但是就是找不到问题所在,内心里的归因是“可能是设计的代码有一些问题”。并且,拉来了leader一块看,她也大概看了一下,大面儿上也没有啥问题 ,并且恰好另外一个模块的设计过来说A