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Unity-QFramework框架学习-MVC、Command、Event、Utility、System、BindableProperty

QFrameworkQFramework简介QFramework是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目,它包含一套开发架构和大量的工具集QFramework的特性 简洁性:QFramework 强调代码的简洁性和易用性,让开发者能够快速上手,减少学习成本。 模块化设计:该框架采用了模

Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了

视频教学:新手快速入门Luban+Unity使用_哔哩哔哩_bilibili 接入dotnet:浏览要下载的所有 .NET 版本| .NETLuban示例项目: Next版 Releases版:

【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心

游戏引擎开发记录:2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。 2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。 2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。 2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。 2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windo

Unity卡牌游戏设计:从基础到实战

    本章介绍了卡牌游戏设计的部分基础,国内关于卡牌游戏的设计教程都很少,而且都涉及的很浅显,基本只教你大概的框架,我学了一段时间的unity2d卡牌游戏设计,也看过很多大佬的讲解,今天讲讲我遇到的部分问题和学到的一些基础。我的unity版本是2022版的,可能一些内容会因版本问题有些差错。一、基本

游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms

回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现

Unity 遮挡显示效果 Shader

遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码: Shader "Custom/OcclusionHighlight" { Properties { _MainTex ("Text

游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计

游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计 一、引言游戏开发周期日趋复杂,需求不断变化。为了实现高效的开发与迭代,**资源热更新(Hot Reload)与文件系统虚拟化(Virtual File System,VFS)**成为现代游戏引擎不可或缺的基础设施。本篇将从以下几个维度出发,深

UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结

调用控制台按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。技巧 使用键盘的 ↑ 键可以查看之前输入过的指令。 控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。 按下 Ctrl + Shift + , 打开 GPUProfile 面板。 命令如下:调试类 stat fps:显示帧率。 stat unit:显示

【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 Unity 的 Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和

Unity Hub 创建支持 Android & iOS 的项目教程

目录第一部分:使用 Unity Hub 创建新项目第二部分:安装 Android & iOS 模块 (Build Support)第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform)Android 特定设置:​编辑​编辑iOS 特定设置:常见问题与提示 (FAQ)All templates