什么是双亲委派机制? 双亲委派机制 Parent Delegation Model,又称为父级委托模型。想要了解它,还需理解类加载机制、类加载器、类加载器的层级关系。 类加载机制:编译器把Java源文件编译成.class文件,再由JVM装载.class文件到内存中,JVM装载完成后得到一个Class对象字节码。有了字节码对象,接下来就可以实例化使用了。 Java类加载流程 类的加载器主要有启动类加载器、附加 后端 2025年08月16日 36 点赞 0 评论 5995 浏览
WPF CommunityToolkit.MVVM库的简单使用 CommunityToolkit.MVVM 是 .NET 社区工具包中的一部分,它为实现 MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建 WPF、UWP、MAUI 等应用程序。以下是关于它的详细使用介绍: 1. 安装你可以通过 NuGet 包管理器来安装 Commu 游戏 2025年08月16日 167 点赞 0 评论 9604 浏览
【免费下载】 Unity Asset Bundle Extractor Avalonia(UABEA)教程 Unity Asset Bundle Extractor Avalonia(UABEA)教程项目介绍UABEA 是一个专为支持较高版本 Unity 引擎资产设计的解包工具,由nesrak1开发并遵循MIT许可协议。该工具是对原始UABE的重实现,不仅提供了一个现代化的界面,而且确保了与Windows及Linux(U 游戏 2025年08月16日 186 点赞 0 评论 17319 浏览
【Unity 角色扮演资产包】Weapons & Armor PBR Pack #1 - Fantasy RPG 提供了丰富的高质量武器和盔甲资源,专为幻想 RPG 游戏设计 Weapons & Armor PBR Pack #1 - Fantasy RPG 是一款为 Unity 提供的高质量资产包,专门为幻想角色扮演游戏(Fantasy RPG)设计。该插件包含了多种武器和盔甲,所有资源都采用 PBR(Physically-Based Rendering,基于物理渲染)材质系统进行制作,确保在 Unity 中能够呈现真实且细腻的视觉效果。这个包特别适用于需要丰 游戏 2025年08月16日 159 点赞 0 评论 10024 浏览
2025 蓝湖MCP 一键自动转换为 Unity UGUI Prefab,支持 Figma、PS 之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底ÿ 游戏 2025年08月16日 147 点赞 0 评论 3536 浏览
Python爱心代码实现分享 引言简要介绍创意编程的概念,以及Python在创意编程中的应用。引出本文将分享几种用Python绘制爱心图形的创意代码。 使用turtle库绘制爱心介绍turtle库的基本功能,展示如何使用turtle库绘制一个简单的爱心图形。提供代码示例并解释每行代码的作用。import turtle def draw_heart(): turtle.color(' 游戏 2025年08月16日 154 点赞 0 评论 13287 浏览
【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题&#x 游戏 2025年08月16日 181 点赞 0 评论 18934 浏览
来,跟我一起撸Kotlin runBlocking/launch/join/async/delay 原理&使用 前言 协程系列文章: 一个小故事讲明白进程、线程、Kotlin 协程到底啥关系? 少年,你可知 Kotlin 协程最初的样子? 讲真,Kotlin 协程的挂起/恢复没那么神秘(故事篇) 讲真,Kotlin 协程的挂起/恢复没那么神秘(原理篇) Kotlin 协程调度切换线程是时候解开真相了 Kotlin 协程之线程池探索之旅(与Java线程池PK) Kotlin 协程之取消与异常处理探索之旅( 人工智能 2025年08月16日 85 点赞 0 评论 5130 浏览
Unity 多人游戏框架学习系列十二 系列文章目录unity知识点 文章目录 系列文章目录 前言 一、NetworkClient 二、NetworkConnection 三、NetworkServer 四、NetworkServerSimple 壁纸分享 总结 前言书接上回,承接下回,一系列的。 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼 游戏 2025年08月16日 168 点赞 0 评论 1235 浏览
如何5分钟快速搭建智能问答系统 最近小马在搞AI,目标是实现一个智能问答系统来支撑业务。经过了之前一段时间的基础AI技术学习后,小马开始NLP并调研智能问答系统。本文介绍如何5分钟快速搭建一个智能问答系统。亲测效果良好。 典型的QA 系统包括在线客户服务系统、QA 聊天机器人等。大多数问答系统可以分为:生成式或检索式、单轮或多轮、开放域或特定问答系统。 传统的问答机器人大都是基于规则的知识图谱方式实现,这种方式需要对大量的语料进 人工智能 2025年08月16日 183 点赞 0 评论 9735 浏览