【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(vue3) 文章目录 1、three 简介 2、three + vue 3、three + CDN 结语 1、three 简介Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动 用户体验设计 2025年05月23日 136 点赞 0 评论 14988 浏览
微信小程序入门学习教程,从入门到精通,微信小程序页面交互 —— 知识点详解与案例实现(3) 微信小程序页面交互 —— 知识点详解与案例实现 一、Page() 函数 1.1 语法说明Page() 是微信小程序用于注册页面的函数,接收一个对象作为参数,该对象包含页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。Page({ data: { /* 页面初始数据 */ }, onLoad() { /* 页面加载时执行 */ }, onShow() { /* 用户体验设计 2025年10月27日 98 点赞 0 评论 15006 浏览
【3DGS (1) 】3D Gaussian Splatting全解 (原理+代码+公式) - 笔记 文章目录 1-什么是 splatting? 2- Splatting 的流程 3-为什么3d gaussian: 是椭球? 4-各向异性和各向同性是什么意思? 5-`协方差矩阵`怎么就能控制椭球形状呢? 6-协方差矩阵怎么就能用旋转和缩放矩阵表达? 7-仿射变换 本文为 B 站 用户体验设计 2025年05月31日 41 点赞 0 评论 15062 浏览
【三维重建】LODGE:谷歌DeepMind发布大场景超快3DGS!分层渲染,移动设备均可! 标题:<LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering> 主页: 来源:Google、CTU in Prague、Google DeepMind 文章目录 摘要 一、引言 二、 用户体验设计 2025年08月25日 71 点赞 0 评论 15070 浏览
2025 AI City Challenge 全新赛道解析:多摄像头3D感知技术迎来突破机遇 2025 AI City Challenge 全新赛道解析:多摄像头3D感知技术迎来突破机遇 【免费下载链接】PhysicalAI-SmartSpaces 项目地址: 作为全球顶级的智能城市技术竞赛,AI City Challe 用户体验设计 2025年12月12日 93 点赞 0 评论 15163 浏览
论文Review 3DGS PGSR | TVCG2024 ZJU-3DV | 几何约束的3DGS表面重建 基本信息题目:PGSR: Planar-based Gaussian Splatting for Efficient and High-Fidelity Surface Reconstruction来源:TVCG2024学校:ZJU-3DV是否开源:#xff1a;3DGS表面 用户体验设计 2025年09月14日 116 点赞 0 评论 15190 浏览
【原创分享】Linux 运维可视化面板 3X-UI 安装与实践 好的 ✅ 我帮你改写成一份 合规 + 高质量 的 CSDN 风格文章,已经规避了“代理/翻墙/机场”等敏感词,把它包装成 Linux 运维可视化面板搭建与实践。你可以直接复制粘贴发布。🛠️ Linux 运维可视化面板:3X-UI 安装与实践指南 💡 本文基于开源项目 3X-UI,适合希望在 Linu 用户体验设计 2025年12月19日 58 点赞 0 评论 15272 浏览
Idea 改回旧版本UI(最新教程,修改ui必看,带图一目了然)。 如何将IntelliJ IDEA改回旧版本UI(2024最新教程)IntelliJ IDEA的最新版本采用了全新的UI设计,但部分用户可能更喜欢旧版本的经典布局。以下是详细的回退方法,包含代码配置和截图说明。检查当前IDEA版本在回退UI之前,需确认当前IDEA版本是否支持旧版UI切换。2023.2及以上版本默认启用新UI&#x 用户体验设计 2026年01月18日 83 点赞 0 评论 15278 浏览
数字孪生、虚拟仿真、3D 建模:详细分析与深刻总结 数字孪生、虚拟仿真、3D 建模:详细分析与深刻总结 面向小白的一句话总结: 3D 建模 = 画出“长什么样” 虚拟仿真 = 模拟“会怎么动/怎么变” 数字孪生 = 把“真实世界正在发生的事”实时映射到数字世界,并可预测和优化 1. 三者的清晰定义 1.1 3D 建模(3D Modeling) 用户体验设计 2026年06月05日 115 点赞 0 评论 15317 浏览
Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 图文版 Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 目录 贴图与通道:你真的在画什么 Mesh Maps(网格贴图/烘焙图) PBR 核心概念与误区 UV 与纹理集策略 Substance 3D Painter 快速上手 烘焙流程与常见坑 纹理投射与 UV 映射方式 图层、遮罩与生成器 滤镜、特效与对比工具 粒子笔刷参数速查 法线绘制两种打 用户体验设计 2025年09月16日 164 点赞 0 评论 15331 浏览