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Three.js光照技术详解:为3D场景注入灵魂

Three.js光照技术详解:为3D场景注入灵魂 一、Three.js光照简介 二、Three.js基础光照类型 1. 环境光(AmbientLight) 2. 点光源(PointLight) 3. 平行光(DirectionalLight) 4. 聚光灯(SpotLight

继 React、Vue 之后,Three.js 也有 Skills 了!AI 写 3D 终于不“晕”了

前段时间,我们连续报道了 Vercel 发布的 React Skills 和社区大神推出的 Vue Skills,让 AI 在写前端业务代码时“智商”在线,不再胡乱造轮子。 当时后台就有读者留言:“前端最难的其实是 3D 啊!Three.js 的 API 变动那么快,AI 写出来的代码经常跑不起来&#xff0

魔珐星云具身交互智能数字人Agent实战:从零搭建IVR呼叫中心语音导航系统

一、摘要2026年,AI Agent成为最热门的技术概念。但如果你真正做过Agent产品就会发现一个致命问题——纯文本Agent太"虚"了。用户对着屏幕打字提问,Agent用文字回复,这种交互方式在客服、导购、咨询等场景中,体验生硬、缺乏温度、没有拟人感。作为一个深耕数字人领域的技术实践者,我一直在思考&#xf

DeepSeek-OCR-WEBUI详解|高性能OCR文本识别部署全流程

DeepSeek-OCR-WEBUI详解|高性能OCR文本识别部署全流程1. 背景与技术价值随着数字化转型的加速,企业对非结构化文档的自动化处理需求日益增长。在票据识别、证件录入、档案电子化等场景中,光学字符识别(OCR)技术成为关键基础设施。传统OCR工具在复杂背景、低质量图像或手写体识别上表现受限,难以满足高精

Unity组件大全之 UI 组件 |(6)Dropdown 下拉列表框组件

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 Unity中的Dropdown组件是一个功能强大的UI控件,它允许用户从预定义的选项列表中选择一个选项。在这篇文章中,我们将深入探讨Dropdown组件的基本用法、属性设置以及一些高级技巧。 ⭕️探索入口 &#x1f4

本地 AI 模型管理新选择:OpenWebUI+cpolar 让远程使用更自由

OpenWebUI 是一款能将本地 AI 模型操作可视化的工具,支持管理 Ollama 本地模型和接入 OpenAI 兼容 API,还有私人知识库、多用户管理等功能,不管是设计师、小团队成员还是学生党都能用。它把命令行操作变成类似微信聊天的界面,操作简单,数据存在本地,隐私有保障。用下来发现,Ope

用 Figma Make 提示词生成可交互应用原型:从入门到避坑

这篇文章是为了分享本人在使用提示词的方式在Figma Make 快速产出 可交互、可演示、可对接 的应用原型时,所形成的经验总结和坑点补救指南。希望看完文章的你能写出一段提示词,对于使用提示词驱动Figma make 帮助自己更高效生成应用原型能够有更深的理解,并知道常见“翻车”怎么补救。一、Figma Make 能做:提示词生成“可交互原型

Nano Banana制作3D手办图片+并让图片动起来!完整神级玩法教程!提示词模板分享

 Nano Banana,全名 Gemini 2.5 Flash Image,是谷歌最新推出的图像生成&编辑模型。你可以直接把它想象成一个会聊天、又秒懂你心思的“闪电修图师”。它的杀手锏就三个字:快、准、狠。快:你刚开口,它就已经把图甩你脸上了,比你打字还快。准:随便一句话,它就

Unity3D与FANUC FOCAS数据采集:多线程架构与3D可视化实战

1. 项目概述与核心价值 上次我们聊了怎么用Unity3D搭个架子,通过FOCAS协议连上发那科(FANUC)的CNC控制器。很多朋友跟着做下来,反馈说连接是通了,但接下来该干什么有点懵,数据怎么读、读哪些、读出来怎么用,感觉无从下手。这很正常,连接只是万里长征第一步,真正的硬骨头在于如何稳定、高效、有意义地把机床内部那些宝贵的数据“掏”出来,并整合到你的Unity应用里。 这篇文章,我们就