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Unity 多人游戏框架学习系列十二

系列文章目录unity知识点 文章目录 系列文章目录 前言 一、NetworkClient 二、NetworkConnection 三、NetworkServer 四、NetworkServerSimple 壁纸分享 总结 前言书接上回,承接下回,一系列的。 博客将会介绍多人游戏学习。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼

国产数据库拐点已至:电科金仓用“融合+AI”重新定义下一代数据底座

7月15日,国产数据库厂商中电科金仓(北京)科技股份有限公司(以下简称“电科金仓”)在北京举行了一场技术发布会,集中发布四款核心产品:AI时代的融合数据库KES V9 2025、企业级统一管控平台KEMCC、数据库一体机(云数据库AI版)以及企业级智能海量数据集成平台KF

【话题讨论】AI与XR融合的未来:大模型如何重塑AR/VR/MR产业应用与开发模式

摘要:本文探讨了AI与XR(AR/VR/MR)的深度融合,涵盖智能编码、大模型驱动的多模态生成、语音交互与动作识别等关键技术,结合教育、工业、文旅等行业案例,展示AI如何全面重塑XR开发流程与应用场景,推动效率与创新双重升级。 文章目录 AI与XR融合的未来:大模型如

【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉

奇安信面试题

《网安面试指南》?token=1860256701&lang=zh_CN5000篇网安资料库https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNjY1Mzc0Nw==&mid=2247486065&idx&

【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第四节|安卓VR播放器性能优化与设备适配

《VR 360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。📝 希望通过这个专栏,帮助更多朋友进入VR 360°全景视频的世界! Part 2|安卓

【童年经典小游戏】使用Python实现经典贪吃蛇游戏

文章目录 使用Python实现经典贪吃蛇游戏 简介 实现思路与准备 游戏框架与库选择 游戏基本逻辑 代码实现 完整代码 代码关键点解析 初始化与游戏窗口 贪吃蛇的表示与移动 食物的生成 碰撞检测与游戏结束 运行代码 中文不显示问题解决 拓展与优化建议 总结 使用Python实现经典贪吃蛇游戏贪吃蛇(Snake)作为

电科金仓推出AI融合数据库,开启国产数据库新时代

7月15日,国产数据库厂商中电科金仓(北京)科技股份有限公司(以下简称“电科金仓”)在北京举行了一场技术发布会,集中发布四款核心产品:AI时代的融合数据库KES V9 2025、企业级统一管控平台KEMCC、数据库一体机(云数据库AI版)以及企业级智能海量数据集成平台KF