HarmonyOS

从一个大胆的想法,到改变生活的指令魔方,鸿蒙独占应用开发分享

鸿蒙5.0首款全场景快捷指令大家好,我是陈杨。今天,我想和大家分享一个关于“指令魔方”的故事,一个从大胆想法到落地实现的开发历程。灵感的起源:一个大胆的想法故事要从一年多前说起。当时,我们团队刚刚接触鸿蒙生态,被它的强大特性所吸引。鸿蒙提供了一系列有趣且实用的KIT(开发工具包)&#xf

BearPi小熊派 鸿蒙入门开发笔记(4)

4.HarmonyOS网络应用开发4.1 UDP客户端1 UDP相关 接口2 UDP客户端创建流程3 扩展链接UDP协议简介:【网络篇】----- 传输层协议 之 UDP(协议格式,协议特性和编程影响三方面详细分析)_udp协议格式-CSDN博客Socket简介:【网络】socket和udp协议_socket协议-CSDN博客下

鸿蒙领航者集结令!

亲爱的开发者朋友: 随着鸿蒙生态的蓬勃发展,我们正在寻找一群具有卓越技术能力和创新思维的鸿蒙领航者,共同推动鸿蒙系统在各个领域的应用和发展,并构建一个更加开放、多元、创新的技术社区。 🚩招募对象: 应用开发大咖:具备扎实的编程基础,熟练掌握Jav

鸿蒙(HarmonyOS)模拟(Mock)数据技术

鸿蒙(HarmonyOS)模拟(Mock)数据技术总结文档 一、概述 在鸿蒙应用开发中,模拟(Mock)数据是提升开发效率、保障代码质量的重要手段。通过模拟外部依赖(如网络请求、数据库操作、系统服务等),开发者可以在隔离环境中快速验证业务逻辑的正确性&#xf

Unity网络与多人游戏开发详解:从Netcode到鸿蒙跨平台实战

引言Unity的多人游戏开发是构建在线交互体验的核心模块,无论是实时对战游戏、协作类应用还是跨平台联机体验,都需要掌握​​Unity Netcode​​的核心功能与网络优化技巧。本文将从​​Netcode for GameObjects/Entities​​的对比、​​同步策略​​、​​延迟预测​​到​​服务器架构设计​​,结合代码示例与鸿蒙5+的

鸿蒙 Grid 与 GridItem 深度解析:二维网格布局解决方案

一、引言:网格布局 —— 多维度数据展示的黄金方案在鸿蒙应用开发体系中,网格布局作为处理多元素有序排列的核心方案,广泛应用于电商商品陈列、图片画廊、功能矩阵等场景。鸿蒙提供的 Grid 与 GridItem 组件通过声明式语法构建灵活的二维布局系统,支持行列比例分配、单元格合并、滚动交互等高级特性,相比传统线性布局可提升 30%

鸿蒙 调试签名配置解析

本文同步发表于我的微信公众号,微信搜索 程语新视界 即可关注,每个工作日都有文章更新 一、概述调试签名是HarmonyOS应用开发过程中的重要环节,用于在开发调试阶段对应用进行签名认证。DevEco Studio提供了自动签名和手动签名两种方式,满足不同开发场景的需求。二、签名方式对比2.1 自动签名 适用场景:常规开

【鸿蒙心迹·轻享时刻】有奖征文开启!放下“技术包袱”,聊聊你与鸿蒙的独家故事!

嘿,亲爱的鸿蒙开发者们!敲代码、调Bug、赶项目... 在充满挑战与成就的鸿蒙开发生涯中,你是否也曾被某个瞬间击中内心?或许是功能跑通时的“小确幸”,或许是深夜调试时的坚持,又或是带新人入门时的欣慰...这些瞬间,构成了我们与技术、与鸿蒙生态独特的情感连接。它们不只是冰冷的代码,更是我们

Java开发者必看:鸿蒙应用上架的5大坑及避坑指南

第一章:Java开发者必看:鸿蒙应用上架的5大坑及避坑指南对于长期深耕Java生态的开发者而言,转向鸿蒙(HarmonyOS)应用开发并成功上架应用市场,看似顺理成章,实则暗藏诸多“陷阱”。由于鸿蒙系统采用全新的分布式架构与方舟编译器机制,许多基于Android经验的习惯性操作可能导致审