移动开发

iOS视频剪辑学习笔记(AVAsset,AVMutableComposition)

一个视频文件中包含了很多轨道(Track),比如一个或多个音频轨道,一个或多个视频轨道。我们可以对这些轨道中的数据进行各种操作(裁剪、拼接、旋转等)。 本次我用到的视频打点裁剪相关功能用到的类如下: AVAsset:素材,比如出相册中取出的数据 AVAssetTrack:素材的轨道 AVMutableComposition:视频的工程文件(是AVAsset的子类,可以用来直接播放) AVMutab

Android 10.0 截屏流程

通常未通过特殊定制的 Android 系统,截屏都是经过同时按住音量下键和电源键来截屏。本篇文章就只讨论使用这些特殊按键来进行截屏。 这里我们就要明白事件是在哪里进行分发拦截的。通过源码的分析,我们发现是在PhoneWindowManager.java 中。 PhoneWindowManager#interceptKeyBeforeQueueing() // frameworks\base\ser

Glide适配Androidx

项目地址:glide 1. Android Studio中使用Glide Glide从4.9.0版本之后支持Androidx(最新已经到glide.4.13.1),在使用As时可以按照该项目的介绍,直接在Gradle中进行如下配置: repositories { google() mavenCentral() } dependencies { implementation '

Opengl ES之EGL

前言 前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。 今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的Opengl ES的学习笔记, 希望能与大家共同温故知新。