移动开发

iOS动画 —— 自定义View

创建路径 1.使用CGContextRef创建,如CGContextAddArc 这种方式是直接对图形上下文进行操作,常用的方法有: 之前的讲解文章:# CGContextBeginPath //开始画路径 CGContextMoveToPoint //移动到某一点 CGContexAddLineToPoint //画直线 CGContexAddCurveToPoint /

vue+element 导入excel文件

记录一下导入excel文件的使用,现在导入excel的话大部分使用的都是 xlsx 插件,导入的话只需要下载一个xlsx包就行 $ npm i xlsx 也是根据网上看到的教程做下去的,下面是具体的步骤: 1.先封装一个读取二进制文件的方法 // 把文件按照二进制方式读取 export const readFile = file =>{ return new Promise

Android 自定义可展开收回能够@xxx和#话题的TextView(仿小红书效果)

前段时间接到一个需求,需要完成以下效果。 image.png 大致功能和小红书效果类似 可以 展开 和收起 也可以@xxx 还能加#话题 1、内容超过指定行数需要折叠起来; 2、内容中含有@+“内容”,需要携带“内容”跳转指定页面。 3、有可能会在“展开”或者“收回”前面附加显示其他内容 实现思路: 可以自定义View继承TextView,在自定义View里面去处理所有的逻辑

MC1E 协议通信命令和功能一览

一、MC协议通信 设备经过三菱FX3U-ENET-ADP访问可编程控制器时MC协议帧(数据通信报文)的种类相当于A兼容1E帧。 MC1E 命令报文长度为 12 。 二、MC协议控制顺序的原则   以下说明对方设备利用MC协议访问可编程控制器时的顺序(控制顺序)的原则。 1、命令报文的发送 MC协议数据通信采用半双工通信。 访问可编程控制器时, 请在接收到可编程控制器侧对刚

Swift5.0 -UIView 动画

Swift-UIView动画 UIView动画可以设置的动画属性有: 1、大小变化(frame) 2、拉伸变化(bounds) 3、中心位置(center) 4、旋转(transform) 5、透明度(alpha) 6、背景颜色(backgroundColor) 7、拉伸内容(contentStretch) 其中通过transform也可以实现不同的动画效果,例如:平移、缩放、旋转、翻转 简单动画

如何在 Kotlin 中创建单例类?

Singleton 是一个全局对象,可以从应用程序的任何地方访问。本文展示了在 Kotlin 中创建它的不同方法。 在 Kotlin 中,您可以使用对象声明来实现单例。但是,如果你不知道这个对象关键字,你可能会做这样的事情。 常规单例 class Singleton private constructor() { companion object { @Volatile

为什么block要使用copy而不是strong或者其他属性修饰?

block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈上的,而不是在堆上。 其本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。因为栈区的特点就是创建的对象随时可能被销毁,一旦被销毁后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区。使用retain也可以,但是

Android-EventBus库的使用

图片来源网络,入侵必删 在维护一些项目的时候,我们可能会遇到使用EventBus做Android事件总线优化。这篇博客分享一下EventBus的知识,希望对看文章的小伙伴有所帮助。 EventBus的引入 implementation("org.greenrobot:eventbus:3.3.1") 我发文的时候,最新的版本是3.3.1。如果看文章过来很久了,你可以去EventB

Android AVDemo(8):视频编码,H.264 和 H.265 都支持丨音视频工程示例

vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 塞尚《樱桃和桃子》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和