iOS端屏幕录制开发指南 一、 概述 实现直播过程中共享屏幕分为两个步骤:屏幕数据采集和流媒体数据推送。前对于 iOS 来说,屏幕采集需要系统的权限,受制于iOS系统的限制,第三方 app 并没有直接录制屏幕的权限,必须通过系统的功能来实现。 本文将描述iOS系统的屏幕共享的应用、实现、限制、实现细节等方面调研结果。(注:由于iOS 10和之前的系统只支持App内录制屏幕,所以只做简单的介绍,不做详细说明) 二、 应用 屏 移动开发 2025年05月20日 105 点赞 0 评论 6899 浏览
Spring之@Autowired依赖注入探究 前言 使用Spring,@Autowired注解肯定再熟悉不过了,今天彻底探究一下@Autowired实现的源码细节 实现 其实这个实现方式其实思路很简单: 就是在bean容器中找到type==@Autowired修饰的类型的bean,然后通过反射给属性赋值即可 道理很简单,但还是看代码证实一下,并关注一些实现细节 例子 写一个简单的例子,为方便后续说明 // B Service @Service 移动开发 2025年05月20日 96 点赞 0 评论 2805 浏览
子线程发出的通知,主线程如何接收处理 1.关键点是在主线程的runloop中加入一个machport2.在子线程中,1)将要发出的通知加入一个数组中,然后通过主线程中的machport发出消息2)在主线程中接收port来的消息,但其内部其实是访问主线程生成的数组(该数组在子线程中也能进行操作,怪不得要加锁)即可。3.注意在主线程中处理通知的要区分出来当前线程(通知的监听者还能处理不同线程的)4.NSMachPort是线程间通信的一种方 移动开发 2025年05月19日 133 点赞 0 评论 3091 浏览
SDWebimage 分析 SDWebimage 源码分析 这家伙其实就是完成了 异步解压缩+缓存策略 options的所有枚举类型 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, SDWebImageOptions) { //失败后重试 SDWebImageRetryFailed = 1 << 0, //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速 S 移动开发 2025年05月19日 190 点赞 0 评论 4143 浏览
[ANR] 优化SharedPreference apply引起的ANR问题 前一篇文章[ANR]为什么SharedPreference会引起ANR,我们知道, SharedPreference的apply方法虽然是异步写入文件的,但是会在Activity和Service生命周期方法调用的时候,等待所有的写入完成,可能引起卡顿和ANR。 解决方法 为了快速解决这个问题,我们可以通过代理系统SharedPreference的所有apply方法,改为直接在子线程调用commit 移动开发 2025年05月19日 140 点赞 0 评论 2017 浏览
iOS:APP后台永久保活方法 Signing&Capabilites开启Audio,AirPlay,and Picture in Picture模式 应用在后台时播放声音信息,可以利用此模式播放无声音频,APP进入后台播放无声音频,可以实现APP长时间保活 代码如下 编写音乐播放类 #import <Foundation/Foundation.h> #import<AVFoundation/AVFou 移动开发 2025年05月19日 34 点赞 0 评论 19925 浏览
使用UITableViewDelegate代理方法来设置header或footer时要注意的细节 问题描述 使用UITableViewDelegate代理方法来设置header或footer时要注意了。 - (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForFooterInSection:(NSInteger)section { return [UIView new]; } - (CGFloat)tableView:(UITable 移动开发 2025年05月19日 197 点赞 0 评论 13484 浏览
object.defineProperty()实现双向数据绑定 Object.defineProperty()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性(属性为响应式属性),并返回此对象。 语法: Object.defineProperty(obj, prop, descriptor) obj要定义属性的对象。 prop要定义或修改的属性的名称或 descriptor要定义或修改的属性描述符。 get: 属性的 getter 函数 移动开发 2025年05月19日 111 点赞 0 评论 6059 浏览
真实性问题情境的设计 186--197 一.确定问题情境的目标 真实性问题情境具有开放性,复杂性,多元性和局限性,很难机械地重复使用现成的专家结论,只有理解了大概念,学生才能像专家一样思维,并创造性地解决实际性问题,在具体情境中激活并灵活的运用知识、方法和技能 。 围绕单元的大概念来设计问题情境 二.寻找问题情境的原型 从现实世界中寻找问题原型来逆推 1.预定创设和原型改编 设计真实性情境更好的办法是“逆推”,我们称这个为“原型改编”, 移动开发 2025年05月19日 176 点赞 0 评论 17335 浏览
iOS开发 实现手机屏幕指定区域截屏 指定截屏代码实现 全屏截图效果 全屏截图效果 指定区域截屏效果 指定区域截屏效果 这里先上代码,代码后面有相关方法的解释 第一种方法 代码下载 /** 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context) @param size 参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是由UIGraphicsGetImageFromCu 移动开发 2025年05月19日 80 点赞 0 评论 10059 浏览