移动开发

为什么block要使用copy而不是strong或者其他属性修饰?

block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈上的,而不是在堆上。 其本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。因为栈区的特点就是创建的对象随时可能被销毁,一旦被销毁后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区。使用retain也可以,但是

iOS ~ 数组删除其中的某一个元素

一、概念 /** 注意点: 1.这个问题分两种方式解答. 2.第一种是在循环遍历的时候就进行删除操作. 3.第二种就是在循环遍历完之后在进行操作. */ 二、实现第一种循环遍历删除操作 1.在使用快速遍历进行删除操作之后要加break,来结束,这样就不会出现问题。 NSMutableArray *arr1 = [[NSMutableArrayalloc]initWithOb

js判断对象中是否有某个key

之前 obj['key'],点"." 1 .出现的bug,如果这个key的值是false,这里就会判断没有,或者value是undefined也一样 image.png 2 .可以看到这俩都不行 3 .如果对象上不存在改属性,则会返回undefined.这种方式可以判断对象的自由属性和继承属性.如果对象自身没有检测的属性,而原型链上有该属性,就会返回原型链上的属性值 现在 方法1

解决Swift和OC在同一个Pods库中不能混编的问题

1、Pods库用swift创建的,需要引用OC,用外部添加桥接文件TargetName-Bridging-Header.h,行不通的 2、创建一个继承NSObject的public_header的OC类,把要引用的OC头文件添加到.h文件中; 在.podspec文件中加入s.public_header_files = 'xxx/Classes/public_header.h' 3、P

深入解析Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现

个人名片 🎓作者简介:java领域优质创作者 🌐个人主页:码农阿豪 📞工作室:新空间代码工作室(提供各种软件服务) 💌个人邮箱:[2435024119@qq.com] 📱个人微信:15279484656 &

WKWebView 加载 Uni-App 导出的本地 H5

Uni-App 打包发布的H5包直接放到APP中加载可以用于提升加载速度,一般有两种方式: 直接把包放到 iOS 项目中加载 (多用于开发阶段测试) 从后台服务器预下载到文件沙盒内加载 (可以减少APP包大小,同时也能实现热更新功能) 加载步骤 一、创建一个uni-app项目,并打包成H5 在官方工具HBuilder中创建一个测试项目 创建uni-app 修改 manife

Android Studio 统计代码总行数

目录一、命令行1.1 使用1.2 结果分析二、Statistic2.1 下载 Statistic 插件2.2 设置 Statistic 插件2.3 使用  Statistic 插件相关推荐一、命令行 find . -name "*.java" -o -name "*.kt" | xargs wc -l find .:从当前目录(

Spring的3级缓存和循环引用的理解

此处是我自己的一个理解,防止以后忘记,如若那个地方理解不对,欢迎指出。 一、背景 在我们写代码的过程中一般会使用 @Autowired 来注入另外的一个对象,但有些时候发生了循环依赖,但是我们的代码没有报错,这个是什么原因呢? 二、前置知识 1、考虑循环依赖的类型 此处我们考虑 单例 + @Autowired 的循环依赖,不考虑使用构造器注入或原型作用域的Bean的注入。 2、代理对象何时创建

352.【结构化开发方法】用户界面设计-错误信息处理

出错信息和警告信息是指出现问题时,系统反馈给用户的“坏消息”。如果做不好,出错信息和警告会给出无用和误导的信息,反而增加了用户的沮丧感。通常,交互式系统给出的出错信息和警告应具备以下特征。 消息以用户可以理解的语言描述问题。 消息应提供如何从错误中回复的建设性意见。 消息应指出错误可能导致哪些不良后果(例如破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些情况。 消息伴随着视觉或听觉上的提示。也就是说,

Flutter 实现爱心三连动画

前言 我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过😂😂😂。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。 Animation 简介 Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件