移动开发

Android Room使用方法与底层原理详解

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第二章 RocketMQ 基本消息

基本消息发送有三种姿势:同步、异步、单向。 同步:消息发送到 Broker 成功后,返回发送成功结果;这种可靠性同步地发送方式使用的比较广泛,比如:重要的消息通知,短信通知。 异步:消息发送出去后立即返回结果,可以在发送成功的消息回调中,查看消息是否发送成功;异步消息通常用在对响应时间敏感的业务场景,即发送端不能容忍长时间地等待 Broker 的响应。 单向:消息发送出去,Broker 不返回

基于Telegram二次开发 --- 打包篇

在 环境篇 ,我们在 步骤3 生成了一个 telegram-configuration 的文件夹,打开 telegram-configuration 文件夹,如图所示: image.png provisioning:真机运行以及打包 ipa 所需描述文件存放的文件夹 variables.bz:bazel构建项目时的配置 我们需要更改的就是 provisioning 文件夹和 va

Flutter 三方库 todo 的鸿蒙化适配指南 - 掌控任务管理资产、精密待办治理实战、鸿蒙级精密工程专家

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js 箭头函数和普通函数的区别和this指向看这篇就够了

this指向问题是个老问题了,网上的教程很多都是相互copy的,让萌新一脸蒙,这里简单总结下,保证一次性搞懂。 首先,这里有个问题是js分严格模式和非严格模式,严格模式和非严格模式下this指向稍微有点区别,主要就是全局作用域中普通函数中的this指向问题,严格模式下是指向undefined的,非严格模式下是指向window。 image.png 现在一般用的都是严格模式,比如vu

iOS 三种画板实现方式

UIBezierPath,Quartz2D,OpenGLES 1. UIBezierPath 1 UIBezierPath 使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。 UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路