Kotlin基础知识全面解析(下) 文章目录 第六章:集合与函数式编程 6.1 集合概述 6.2 集合操作 6.3 序列 第七章:协程与异步编程 7.1 协程基础 7.2 挂起函数 7.3 异步与等待 7.4 协程上下文与调度器 第八章:Kotlin标准库 8.1 作用域函数 let函数 run函数 with函数 apply函数 als 移动开发 2025年05月21日 154 点赞 0 评论 12301 浏览
由于小程序违规,支付功能暂时无法使用 !!前提:请先保证你的商户号那些基本参数是正确的,然后商户配置里面也配置了自己小程序的APPID。搞了个新的小程序,代码是CV的套皮的。然后报了这个错,顺手记录下来。首先先看你的消息中心,违规有好多种,有问题它会在里面告知的。如果是: 开发者你好,为保障小 移动开发 2025年07月20日 172 点赞 0 评论 12347 浏览
iOS开发 UIPasteboard粘贴板全解 UIPasteboard 是 Swift 中用于存储和检索应用程序中剪贴板中的数据的一个类。剪贴板是应用程序之间共享数据的一种机制,UIPasteboard 提供了一种简单的方式来存储和检索应用程序中的剪贴板数据。 下面是 UIPasteboard 的一些特点和用法: UIPasteboard 是一个公共类别,因此可以从所有应用程序中访问。 UIPasteboard 包含两个方法:setStri 移动开发 2025年06月14日 197 点赞 0 评论 12349 浏览
DownloadManager 使用 最近做SDK开发,有个简单的下载功能,为了方便及不增加第三方库,遂采用了系统的DownloadManager来处理下载任务。 官网的说明: The download manager is a system service that handles long-running HTTP downloads. Clients may request that a URI be downloaded t 移动开发 2025年06月23日 186 点赞 0 评论 12359 浏览
Opengl ES之EGL 前言 前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。 今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的Opengl ES的学习笔记, 希望能与大家共同温故知新。 移动开发 2025年07月18日 56 点赞 0 评论 12377 浏览
解密网页奥秘!Mac Safari 启用“显示网页开发者功能”超详细教程(Option (⌥) + Command (⌘) + I) 解密网页奥秘!Mac Safari 启用“显示网页开发者功能”超详细教程想知道那些炫酷的网页效果是怎么实现的吗?想一探网站背后的代码世界吗?Safari 浏览器为你准备了一把“金钥匙”——“显示网页开发者功能”,让你轻松打开网页的“源代码”大门,探索网页设计的奥秘。这篇教程将用最清晰的步骤,教你如何在 Mac 上的 移动开发 2025年06月07日 193 点赞 0 评论 12380 浏览
Flutter PopupMenuButton 详解 1. 引言 在 Flutter 中,PopupMenuButton 是一个用于创建弹出菜单的组件,适用于提供上下文操作、设置选项等功能。用户点击按钮后,会弹出一个菜单列表,供用户选择。本文将介绍 PopupMenuButton 的基本用法、主要属性及自定义样式。2. PopupMenuButton 的基本用法 PopupM 移动开发 2025年04月15日 110 点赞 0 评论 12391 浏览
iOS 高级面试题--答案 目录 iOS 基础题 1. 分类和扩展有什么区别?可以分别用来做什么?分类有哪些局限性?分类的结构体里面有哪些成员? 2.讲一下atomic的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)? 3. 被weak修饰的对象在被释放的时候会发生什么?是如何实现的?知道sideTable么?里面的结构可以画出来么? 4. 关联对象有什么应用,系统如何管理关联对象?其被释放的时候需要手动将所 移动开发 2025年06月16日 101 点赞 0 评论 12393 浏览
iOS-button响应流程 Button响应首先从触摸屏幕开始 在这之前,需要了解坐标转换及原因 程序员的逻辑往往如图所示 image.png 也就是UI逻辑中,使用的坐标点往往是相对于父布局的,而布局会嵌套多层 屏幕上的触点,判断落点归属于哪个UI控件的话,就需要让所有UI控件的坐标点转换为相对于 window的 这样转换后的坐标就变为 image.png 直观是这样的逻辑,但真实的检测过程实际是 移动开发 2025年06月01日 44 点赞 0 评论 12409 浏览
设计模式之装饰器模式 也称装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator。 装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。 解决方案 当你需要更改一个对象的行为时, 第一个跳入脑海的想法就是扩展它所属的类。 但是, 你不能忽视继承可能引发的几个严重问题。 继承是静态的。 你无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对 移动开发 2025年05月01日 200 点赞 0 评论 12411 浏览