移动开发

设计模式之装饰器模式

也称装饰者模式、装饰器模式、Wrapper、Decorator。 装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。 解决方案 当你需要更改一个对象的行为时, 第一个跳入脑海的想法就是扩展它所属的类。 但是, 你不能忽视继承可能引发的几个严重问题。 继承是静态的。 你无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对

Kotlin 监听键盘显示隐藏

最近碰上了需要监听键盘显示和隐藏,在Kotlin场景下封装了一个扩展方法,方便日后使用。 Android系统本身并没有提供有效的方法可以监听键盘的显示和隐藏,常用的监听方法莫过于屏幕的可见区域高度,当高度变化超过一定值,一般认为是超过200像素,就说明有键盘的显示和隐藏操作。 fun Activity.observeKeyboardChange(onChange: (isShowing: Bool

Touch:iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上

iOS判断当前点击的位置是否在某个视图上 记录几种判断触摸点是否在某个view上面的方法 第一种方式:isDescendantOfView: 通过touch.view调用 isDescendantOfView:方法,返回 YES, 则触摸点在我们需要判断的视图上;反之则不在。 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEv

IOS之二进制重拍

原理 App包数据并不是在启动的时候一次全部加载到内存中的,而是类似于懒加载的方式,以每页16KB的数据进行分页加载。启动的时刻,也是缺页加载次数最多的时刻。因为启动用到的类和方法,并不是全部集中在某几页数据中,而是根据编译顺序,分散到不确定的分页数据中。我们做二进制重拍,也就是要让启动用到的函数,集中到最前边的几张表中,减少分页加载的次数,也就节约了启动时间。 那么为什么减少分页加载的次数,可以

iOS - 消息发送的完整流程

写在前面 在OC里面,调用对象的某个方法其实就是给这个对象发送一个消息,这个过程我们把它分为三大阶段,分别为:消息发送阶段、动态解析阶段、消息转发阶段,本文将细细剖析这三个阶段,但是在剖析这三大阶段之前我们需要先回顾一下Class的结构。 Class结构 苹果源码最新下载地址请点击:苹果源码 在objc-runtime-new.h中可以看到objc_class结构如下: struct objc_o

uni-app实现微信小程序横屏适配问题

1.小程序如何横屏 在手机上启用屏幕旋转支持 从小程序基础库版本 2.4.0 开始,小程序在手机上支持屏幕旋转。使小程序中的页面支持屏幕旋转的方法是:在 app.json 的 window 段中设置 "pageOrientation": "auto" ,或在页面 json 文件中配置 "pageOrientation": "auto" 。 以下是在单个页面 json 文件中启用屏幕旋转的示例。 代

View.post()不靠谱的地方你知道多少

首先我们来看一段代码: 启动了两个模拟器 API 22 和API 26分别是安卓7.0以下和安卓7.0以上 下面我们就从源码分析他们之间的差别以及为啥造成的现象不同 首先我们来分析安卓7.0以下的源码流程: 当attachInfo为空时走的是ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);代码  当atta

浅谈OC的编译时和运行时

编译时: 编译器对语言的编译阶段,对语言进行最基本的检查报错,包括词法分析、语法分析等等,将程序代码翻译成计算机能够识别的语言(例如汇编等),编译通过并不意味着程序就可以成功运行。 特点: 是静态阶段,类型错误很明显可以直接检查出来 运行时: 程序通过了编译后,编译好的代码被装载到内存中跑起来的阶段,这个时候会具体对类型进行检查,而不仅仅是对代码简单扫描分析,此时若出错,程序会崩溃。 特点: 是动

被迫开始学习Typescript —— class (有彩蛋哦)

TS 的 class 看起来和 ES6 的 Class 有点像,基本上差别不大,除了 可以继承(实现)接口、私有成员、只读等之外。 参考: 基本用法 我们可以定义一个 class,设置几个属性,然后设置一个方法,封装 Object.assign 简化reactive 的赋值操作。 创建自己的对象基类 im