移动开发

M系Mac原生运行《原神》保姆级教程!手把手教你零门槛畅玩手游!

Apple Silicon芯片的进化正在重塑M系列Mac的跨平台能力。通过开源工具PlayCover,开发者社区成功突破系统限制,让《原神 》等热门手游在M1/M2/M3/M4芯片设备上流畅运行。 本文将提供从软件下载到自动安装的全流程解决方案,助你充分释放Mac设备的娱乐潜能。 下载PlayCover打开浏览器,访问PlayCove

Swift 周报 第十六期

前言 本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第七期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。 欢迎投稿或推荐内容。目前计划每两周周一发布,欢迎志同道合的朋友一起加入周报整理。 当你来到双水村以外的大世界,你的人生目标便不单单是一名庄稼人了。Swift社区陪你一起成长,一起创造更多可能!👊👊👊 周报精选 新闻和社区:【挑战上岛】适配实时活动和灵动岛 提案:函数反向部署 Swi

React Native 0.70 发布,Hermes 成为默认引擎

React Native 0.70 版本正式发布,这个版本有几项改进,比如 Codegen 的新的统一配置、Hermes 作为默认引擎、对 Android 构建的完整 CMake 支持,还有对新架构文档的更新。 具体更新内容如下: New Architecture 的新文档 在过去的几个月里,Meta 一直在努力为文档中的 New Architecture 部分增加更多的内容。在新的部分,你可以找

一文带你轻松入门Flutter开发

文章目录 一、Flutter 简介 二、开发环境搭建 2.1 安装 Flutter SDK 2.2 安装 Dart SDK 2.3 设置 Android SDK 2.4 配置 IDE 2.5 配置模拟器 三、第一个 Flutter 应用 3.1 创建项目 3.2 运行项目 3.3 分析代码结构 四、基础组件与布局 4.1 常用组件介绍 4.2 布局技巧与实践 五、状态管理基础

Android ViewPager嵌套的手势冲突,分别用`内部拦截法` 和 `外部拦截法` 两种方式。看懂你就明白所有的手势处理的流程了

简介: 用内部拦截法 和 外部拦截法 两种方式处理两个横向的ViewPager嵌套的手势冲突 最终实现效果:按住右侧部分横滑就是滑动大ViewPager。类似抖音的首页 这个demo看懂你就明白所有的手势处理的流程了 github地址 功能: ✅Demo展示了 内部拦截法 和 外部拦截法 两种方式 ✅海量的代码注释,且注明了为什么要调用这行代码,如果不调用会怎么样 ✅看懂这个demo,所有的手势

Vue如何检测数组变化

原理分析: 在数据初始化时调用initData方法,然后通过new Observer对数据进行监测,然后对数据进行判断,如果是数组并且支持原型链,就会执行protoAugment让目标原型链指向arrayMethods,arrayMethods用来改写数组的原型方法。内部会采用函数劫持的方式,当用户调用这些方法(push,pop,shift,unshift,sort,splice,reverse)

端到端同屏的方案

场景:桌面端应用(electron开发)同屏到pad端(uni-app开发)。 方案一:socket指令发送操作步骤。 思路:前提是桌面端与pad端显示的前端页面一样,即桌面端执行一个操作后,立即把该操作发送到pad端,pad接收到后执行该操作。 痛点:工作量大,要把服务端即桌面端的代码在pad上重新开发一遍。 方案二:electron推流,uni-app拉流。 思路:electron中用ffmp

3分钟看懂Android Studio下拉框组件

什么是下拉框? 实现步骤:一、布局文件中添加Spinner组件<LinearLayout xmlns:android="#34; android:layout_width="match_parent" android:lay

用继承实现粒子类

书名:代码本色:用编程模拟自然系统 作者:Daniel Shiffman 译者:周晗彬 ISBN:978-7-115-36947-5 目录 4.8 用继承实现粒子类   在粒子类上实践继承的用法。 1、简单的Particle类 class Particle { PVector position; PVector velocity; PVector acceleration;

iOS启动优化-1

启动优化基本概念1 虚拟内存 & 物理内存 早期的数据访问是直接通过物理地址访问的,这种方式有以下两个问题: 1、内存不够用 2、内存数据的安全问题 内存不够用的方案:虚拟内存 针对问题1,我们在进程和物理内存之间增加一个中间层,这个中间层就是所谓的虚拟内存,主要用于解决当多个进程同时存在时,对物理内存的管理。提高了CPU的利用率,使多个进程可以同时、按需加载。所以虚拟内存其本质就是一