移动开发
ActivityThread 中一些常用的知识点记录
ActivityThread:
它管理 应用程序进程 中主线程的执行,调度和执行Activity,广播,
以及ActivityManager 请求的其他操作。
简单的说,可以通过这个类,获取到当前应用的一些信息
TIPS:
(1).可以使用以下的开源代码网站查看源码
2022苹果开发者账号续费流程
---------开头一个官方文档,大家走夜路更迷茫--------
总结一下苹果开发者账号续费有两种方式:一种是直接在网页上续费,另一种是在手机上续费。
方法1:在苹果开发者中心
set/map(ES6)
set与map理解
ES6中新增,set集合和map集合就是一种数据的存储结构(在ES6之前数据存储结构只有array,object),不同的场景使用不同的集合去存储数据
set集合
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
语法:
//创建一个set集合,传参为一个可迭代的对象
const s1 = new Set(iterable);
API
名
flutter面试题
一、flutter与原生通信,三种通道的区别
1.1 MethodChannel
Flutter与Native端相互调用,调用后返回结果
可以Native端主动调用,也可以Flutter主动调用,属于双向通信
此种方式最为常见,Native端调用需要在主线程中执行
1.2 BasicMessageChannel
用于使用指定的编解码器对消息进行编码和解码
属于双向通信,可以以Native端主动调用
14. 类的关系——抽象
1、 Java抽象类
在继承中,抽象是一个非常重要的概念。 类可以是抽象的,方法也可以是抽象的。
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 如形状类是抽象的类,圆、三角形等是具体类。 用abstract修饰的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类。但是抽象类中不一定有抽象方法。 在面向对象的概念中,知道所有的对象都是
Android USAP 进程启动流程
从Android Q(10)开始,Google引入了一种新的机制,加快了app的启动时间,具体请看Android Framework | 一种新型的应用启动机制:USAP,本篇将会详细介绍USAP 进程启动的流程。
从Activity启动流程 上篇(Android 10),我们得知在Activity启动过程中,我们会调用到\frameworks\base\core\java\android\os\
动画(AnimationClip)压缩
FileSize
FileInfo.Length取得的文件大小
可以在操作系统的文件系统中看到
MemorySize
Profiler.GetRuntimeMemorySize取得的内存大小
可以在Profiler中通过采样看到
分别在真机和Editor下进行了采样
BlobSize
反射取得的AnimationClipStats.size二进制大小
显示在AnimationClip的I
cocoapods-xlbuild二进制编译插件,提高打包编译速度
cocoapods-xlbuild
利用cocoapods,生成预编译静态库,提高编译速度的插件。支持编译使用静态库提高速度,调试直接使用源码,方便调试,同时支持设置Frameworks缓存,为打包机上的不同项目首次install提速!
背景
随着项目的不断迭代,项目代码及依赖三方库和内部库越来越多,导致项目编译时间越来越长,浪费大量开发时间。
cocoapods-xlbuild插件将三方库打包为