移动开发

关于recyclerview复用导致应用卡顿崩溃

内容如题,对于recyclerview复用,各个开发者都有自己的见解。 而本次实战中,就是因为复用,导致的一个性能问题。 场景还原 recyclerview里面有个textview控件,textview使用了setspan方法设置了图片。然后滑动了累计几十个有图片的item后,应用卡死崩溃了。查看日志发现,到后面每次有新的图片进行setspan的时候,就会进行一个累加,到十几个以后,就累加了一次需

【保姆级别教程】VMware虚拟机安装Mac OS15苹果系统附带【VMware TooLS安装】【解锁虚拟机】和【Mac OS与真机共享文件夹】手把手教程

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Android Framework利用OpenGL修改开机动画

目录 效果展示 实现步骤 1.修改BootAnimation 这里我们需要修改BootAnimation.h和BootAnimation.cpp 首先由于我们是多绘制了一个图片,因此我们需要多增加一个纹理,所以需要先修改BootAnimation.h,把mAndroid这个Texture数组改为3(之前为2) 然后在BootAnima

Android二维码扫描实战:ZXing框架深度解析

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Flutter 绘制自定义曲线、折线图及波浪动效实现

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小程序信息收集(小迪网络安全笔记~

免责声明:本文章仅用于交流学习,因文章内容而产生的任何违法&未授权行为,与文章作者无关!!! 附:完整笔记目录~ ps:本人小白,笔记均在个人理解基础上整理,若有错误欢迎指正! 四、小程序信息收集 引子:本章对常见的小程序信

Android Jetpack系列之MVVM使用及封装

Android开发架构 如果开发过程中大家各自为战,没有统一规范,久而久之,项目代码会变得混乱且后续难以维护。当使用统一的架构模式后,有很多的好处,如: 统一开发规范,使得代码整洁、规范,后续易于维护及扩展 提高开发效率(尤其在团队人员较多时) 模块单一职责,使得模块专注自己内部(面向对象),模块间解耦 总之,开发架构是前人总结出来的一套行之有效的开发模式,目的是达到高内聚,低耦合的效果,使

Android Xml转换为View过程

前言: Android布局文件Xml,通过setContentView(@LayoutResint layoutResID)或者LayoutInflater.from(context).inflate(int ResID)转换为Java对象,开发工具Android Studio 提供的预览功能,开发过程中界面和业务可以并行开发,提高了开发效率。以下分析过程是基于 Android API 25 Pl