移动开发
Android VSYNC与图形系统中的撕裂、双缓冲、三缓冲浅析
VSYNC与画面撕裂
VSYNC即vertical sync,也称为垂直同步,是一种图形技术,主要就是强制将帧速率与显示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用来处理屏幕撕裂。首先了解下两个名词:FPS与屏幕刷新频率
帧率[Frame Rate,单位FPS]-显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度
屏幕刷新频率 [Refresh Rate单位赫兹/HZ]:是指硬件设备刷新屏幕的频
微信公众号/小程序百万级OpenID自动化获取工具
摘要本报告详细阐述了微信用户列表数据获取与处理工具的设计思路,包括分页处理机制、频率控制策略、断点续传功能和分布式存储方案。针对微信API调用限制和用户数据规模特点,该工具旨在高效、安全地获取和存储微信用户列表数据,同时严格遵守微信API调用频率限制,确保系统稳定性和数据完整性。
设计背景微信作为中国最大的社交平台之一,拥有庞
高性能 Go HTTP 框架Hertz
什么是Hertz
Hertz[həːts]是一个用于 Go的高性能、高可用性、可扩展的HTTP 框架。它旨在为开发人员简化构建微服务。
为什么选择Hertz
Hertz的一大亮点是其极高的性能。您可以通过查看以下有关回显请求的统计信息来对此有所了解。
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另一点是它的易用性,我们将在下面讨论。
如何使用Hertz
在这里,我们将编写一个简单
[Yolov5]使用Ai实现FPS游戏自动瞄准 yolov5fps自瞄
文章介绍
今天来分享一个这两天自己写的一个稍微臃肿一些的Yolov5 FPS跟枪的源码解析和原理讲解吧。希望可以对于没有什么头绪的朋友有一些帮助吧,我也是第一次做,各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交流学习。
需要了解的东西和可能会遇到的问题
1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点距离计算
2.获取窗口句柄,本文使用的是根据窗口名称获取句柄
3.推理方式:本文使用的是GPU(为
力扣-322.零钱兑换
题目链接322.零钱兑换class Solution {
public int coinChange(int[] coins, int amount) {
int[] dp = new int[amount + 1];
Arrays.fill(dp, amount + 1);
dp[0] = 0;