三分钟极速版了解JavaScript原型原型链 简介 看完很快,稍加思索还得一会哈哈 什么是原型: 每个函数都会创建一个 prototype 属性,这个属性是一个对象。而这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。 为什么要使用原型: 使用原型对象的好处是,在它上面定义的属性和方法可以被对象实例共享。 //例如 function Person() {} Person.prototype.name = "Nicholas"; let per 移动开发 2025年06月08日 161 点赞 0 评论 16580 浏览
【教程】Android(AOSP)Framework开发/ROM定制快速教程 【教程】Android(AOSP)Framework开发/ROM定制快速教程 备注 一、基础知识 二、基本操作 1.源码获取 2.编译刷机 3.构建系统 三、系统结构 1.系统架构 2.目录结构 3.源码结构 四、二次开发 1.添加产品 2.添加程序 3.添加其他 五、启动流程 1.BootROM阶段 2.Bootload 移动开发 2025年08月19日 129 点赞 0 评论 16510 浏览
Swift基础语法(十七)Swift的指针实现 Swift基础语法文章汇总 本文主要介绍Swift的指针类型,本质也是地址,但是Swift提供专门的指针类型存储地址。 主要内容: 指针类型的认识 指针类型的使用 类型转换 1、指针认识 Swift中也有专门的指针类型,这些都被定性为“Unsafe”(不安全的),Swift中并不会简单的认为地址就是一个指针,而是有专门的类型进行包装。只要获取到地址就可以对数据进行无访问限制的操作,因此 移动开发 2025年09月08日 63 点赞 0 评论 16483 浏览
从头实现react native expo本地生成APK 根据github上老外的经验制作了一个react native expo项目起始模版,准备放到资源下载里(已经免积分放置好【免费】reactnativetailwind项目启动模版资源-CSDN文库 资源-CSDN文库),这个起始模版带有个人非常喜欢的tailwindcss,由于raact native使用sheetstyle这种风格的样式,不太喜欢.当然,我们使用react native pap 移动开发 2025年08月19日 190 点赞 0 评论 16482 浏览
OpenGL系列之十八:FBO离屏渲染 目录 相关文章 OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序 OpenGL系列之二:绘制三角形 OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色 OpenGL系列之四:绘制四边形 OpenGL系列之五:绘制点和线 OpenGL系列之六:绘制立方体 OpenGL系列之七:纹理贴图 OpenGL系列之八:立方体纹理贴图 OpenGL系列之九:glsl着色器语言 OpenGL系列之十:VAO、VB 移动开发 2025年04月23日 82 点赞 0 评论 16454 浏览
玩机搞机基本常识-------2025全网最全的 安卓机型第三方原生系统简介与下载地址 原生系统刷机教程 安卓手机原生系统通常指的是由谷歌开发的Android操作系统。这是安卓手机常见的操作系统版本,它包含了谷歌的应用程序和服务,以及其他基本功能和界面设计。 安卓手机原生系统提供了广泛的定制和功能,同时也支持各种手机品牌和设备。用户可以在原生系统上下载各种应用程序,进行个性化设 移动开发 2025年09月23日 127 点赞 0 评论 16388 浏览
【Kotlin】必备实践:每位开发者都该掌握的技巧(Part 1) Kotlin 已迅速成为 Android 开发的首选语言,并且在服务器端、桌面端和多平台项目中也越来越受欢迎。它的语法简洁、类型系统健壮,并且与 Java 无缝互操作,使其成为一把强有力的工具。但写好 Kotlin 不只是掌握语法;更重要的是采纳一套工程化的最佳实践,才能让代码更清晰、更安全、更易维护。本文将涵盖每位开发者都应掌握的 Kotlin 核心最佳实践。本文并非系统性的编程教程,而是我多年 移动开发 2025年10月09日 85 点赞 0 评论 16329 浏览