1.问题
错误:Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework '***' was built for iOS + tvOS SimulatorSimulator-x86_64
设置:Build Settings -> Validate Workspace
20201217200220312.pn
Flutter应用程序包含两个部分,代码和资源(asset)。资源可在运行时访问。资源通常包括配置文件、图标、图片、字体等。当我们需要使用资源时,需要在根目录下的pubspec.yaml文件中进行配置。
首先在根目录下创建images文件夹,然后将需要的图片拷贝到文件夹中,接着配置pubspec.yaml文件,最后执行flutter pub get命令更新依赖,或者在IDE中使用快捷方式更新。
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一、ES6概述
JavaScript脚本语言贡献给ECMA组织用于制定前端编程语言标准,标准化组织推出了ECMAScript语法标准
二、变量声明扩展
let:声明变量,存在块级作用域(大括号范围也可以是一个作用域)、没有变量预解析、不能重复声明等等
const:声明常量,常量一旦声明不能改动
① let声明变量
let name = "大牧"
console.log(name, "na
项目中需要实现一个功能:收到特定类型的推送消息时,需要一端持续的响铃加震动来提醒用户,普通的推送消息可以播放30s以内的提示音,但是只会震动一下,用ios提供的Notification Service Extension 可以实现连续震动的效果,它不依赖于APP的存活状态,会最多存活30s的时间。具体实现方式如下:
1,创建Notification Service Extension扩展