移动开发

解决Swift和OC在同一个Pods库中不能混编的问题

1、Pods库用swift创建的,需要引用OC,用外部添加桥接文件TargetName-Bridging-Header.h,行不通的 2、创建一个继承NSObject的public_header的OC类,把要引用的OC头文件添加到.h文件中; 在.podspec文件中加入s.public_header_files = 'xxx/Classes/public_header.h' 3、P

WKWebView 加载 Uni-App 导出的本地 H5

Uni-App 打包发布的H5包直接放到APP中加载可以用于提升加载速度,一般有两种方式: 直接把包放到 iOS 项目中加载 (多用于开发阶段测试) 从后台服务器预下载到文件沙盒内加载 (可以减少APP包大小,同时也能实现热更新功能) 加载步骤 一、创建一个uni-app项目,并打包成H5 在官方工具HBuilder中创建一个测试项目 创建uni-app 修改 manife

spring之getBeanByType探究

前言 spring容器获取bean的方式主要有两种,即byName和byType byName方式相对简单,即Object getBean(String name),通过beanName获取,因为容器中存储的就是一个beanName->bean实体的映射,如果没有创建,则通过beanName查找bean定义,通过bean定义去创建即可 而byType,即T getBean(Class<

iOS开发framework之Embed&Signing

当我们点击xcode工程的target时,可以看到在Build Phases一栏看到framework可选的状态有几种:Do Not Embed、Embed & Sign和Enbed Without Signing 1、Embed:嵌入,用于动态库,动态库在运行时链接,所以它们需要被打进bundle里面,如何判断呢?使用终端执行: file framework.framework/fram

Flutter 跨平台开发实战:鸿蒙与音乐律动艺术(八)、元胞自动机:生命游戏的音频演化逻辑

前言在计算科学的宏大图景中,元胞自动机(Cellular Automata) 是一种通过简单规则演化出极度复杂行为的典型模型。1970年,约翰·康威提出的“生命游戏(Game of Life)”展示了离散系统中的生存、繁衍与凋零。当我们将这种数字化的生命演化引入音乐律动系统,并以音频采样值作为干预变

JS ES8-ES12的相关知识点

一、ES8知识点 1.Object.values 之前我们可以通过Object.keys()获取对象的所有的key。 在ES8中提供了Object.values()获取对象的所有的value值。 如果传入的是一个数组,则是将这个数组本身返回 如果传入的是字符串,是将字符串中的所有字符放入到一个数组中 const obj={ name:"wjy", age:18 } const keys

JavaScript的六种继承方式

JavaScript的几种继承方式 原型链继承 借助构造函数继承(经典继承) 组合继承:原型链 + 借用构造函数(最常用) 原型式继承 (Object.create) 寄生式继承 寄生组合式继承(最理想) ES6中的继承 1. 原型链继承 子类型的原型为父类型的一个实例对象 function Parent() { this.name = 'bigStar'; this.colo

为什么block要使用copy而不是strong或者其他属性修饰?

block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈上的,而不是在堆上。 其本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。因为栈区的特点就是创建的对象随时可能被销毁,一旦被销毁后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区。使用retain也可以,但是

16. Object类

Java类不是单继承么?如果一个类继承了其他父类,就不会直接继承Object,但是它的父类如果再没有父类,就会继承Object,也就是说,Object是任何一个类的直接或间接的父类。因此,我们随意创建一个类,其实也不是空的,起码这个类中有Object类中的属性和方法。 例如: public class Example { public Example() { } } publ