Uniapp前端Wap打包安卓环境部署教程 以下是 配置 UniApp 打包 Android APK 所需环境的详细操作步骤,涵盖 JDK、Android SDK、HBuilderX 的安装与配置:在配置 Android 打包环境时,JDK(Java Development Kit) 和 Android SDK(Software Developme 移动开发 2025年05月16日 99 点赞 0 评论 9095 浏览
多DbContext 当在一个项目中使用多个DbContext时,在DbContext的构造函数中,需要使用DbContextOptions<TContext> 作为参数,否则在运行时会出现错误: The DbContextOptions passed to the GameDbContext constructor must be a DbContextOptions<GameDbContext&g 移动开发 2025年06月12日 77 点赞 0 评论 9069 浏览
手写Android-Handler Handler机制,是Android系统的消息队列,一般用于处理主线程的页面绘制等消息处理。 前言 Handler除了Java层外,还有Native的部分,但我能力有限,只能仿写一个Java层的Handler,并且支持延时消息。项目地址:MiniHandler 注:由于消息机制需要使用一个while死循环来让线程不能结束,所以直接将MiniHandler在Android主线程中使用会卡住主线程,所 移动开发 2025年04月26日 143 点赞 0 评论 8960 浏览
Android四大组件的工作过程 一、Activity启动过程 应用冷启动过程: Launcher进程通过Binder机制通知AMS创建应用 AMS判断当前应用是否启动,没有启动通过Socket通讯通知Zygote进程fork应用进程 AMS通过Binder机制请求ApplicationThread创建并启动根Activity ApplicationThread通过Handle机制通知主线程ActivityThre 移动开发 2025年06月22日 67 点赞 0 评论 8942 浏览
DDD碎片记录 03. 贫血模型与充血模型 将业务领域模型转换为程序设计 一般有2种设计思路:贫血模型,充血模型 所谓贫血模型,就是在软件设计中有很多POJO对象,他们除了get/set方法,基本没有任何业务逻辑。 vip会员的贫血模型的设计图 如vip会员的贫血模型的设计图所示,在领域模型中,有vip会员的领域对象,该对象除了有一堆属性之外,还有会员打折,会员福利,会员特权等方法。 如果将该领域模型按照贫血模型设计,就会设计 移动开发 2025年04月18日 137 点赞 0 评论 8924 浏览
日常Ios开发常用的技巧 日常Ios开发常用的技巧 自用 不断完善中... 1、禁止手机睡眠 [UIApplication sharedApplication].idleTimerDisabled=YES; 2、隐藏某行cell -(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{// 如果 移动开发 2025年04月15日 60 点赞 0 评论 8915 浏览
显示框架之SurfaceFlinger GPU合成 对于不支持device合成的layer,SurfaceFlinger会采用GPU来合成,然后与device合成的layer在hwc进行同步再送给屏幕。 在SurfaceFlinger启动的时候就已经搭建好了EGL环境,具体如下: 文件:frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger: 移动开发 2025年04月16日 182 点赞 0 评论 8912 浏览