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本篇为笔记存档,仅供备忘。 Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南在 Unity 开发中,如果复制了大量模型,往往会遇到 Batching 数过高、阴影开销大、全局光照计算复杂 等问题,导致帧率下降,尤其是在移动端和 VR 场景中。本文梳理 Unity 中几个关键渲染相关

Spine导出导入unity的正确使用(美术,程序须知)

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