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三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism
WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别
特性
MVVMLight
CommunityToolkit.Mvvm
Prism
开发背景
第三方开源框架 (Laurent Bugnion)
微软官方维护
企业级框架 (Prism Library团队)
设计理念
轻量级,快速实现基础MV
Unity URP RenderTexture优化(二):深度图优化
目录前言:一、定位深度信息1.1:k_DepthStencilFormat1.2:k_DepthBufferBits1.3:_CameraDepthTexture精度与大小1.4:_CameraDepthAttachment数量二、全代码前言:在上一篇文章:Unity URP RenderTextur
Unity AVPro Video插件1.9.5:专业级视频播放解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity AVPro Video插件1.9.5提供了强大的视频播放功能,适用于多种平台和视频格式,同时支持硬件加速、高质量渲染和实时流媒体播放。它具备高级功能,如自定义控制和字幕支持,优化性能,并易于集成,为Unity开发者带来了便捷且
生成3DGS场景在unity中的呈现
目录
引言
3D Gaussian Splatting
自主采集高质量三维重建数据集
相机参数推荐
拍摄技巧建议
使用 COLMAP 生成三维点云,构建 3DGS 场景的基础骨架
下载colmap
配置colmap环境
使用colmap
高斯重建
高斯场景
unity
UnityGaussianSplatting
导入unity
游戏引擎学习第296天:层的雾效和透明度
总结并为今天的工作定下基调我们正在进行多层平面渲染的工作,具体是处理 Z 轴方向上的相关问题。众所周知,在 2D 游戏中不可避免地需要做出一些妥协,因为我们试图表现出一定的空间深度,但所有图像都是二维的,不支持真实的旋转操作等,因此深度只是虚构的。我们通过不断实验、搭建场景和测试不同方案,逐步摸索出
Unity高级程序员面试题
以下是 20 道面向 Unity3D 高级程序员的深度面试题,涵盖渲染优化、网络同步、内存管理、架构设计等核心领域:1,简述 Unity 的 SRP(Scriptable Render Pipeline)原理及优势
答:SRP 允许开发者通过 C# 代码自定义渲染流程,替代 Unity 内置的渲染管线
Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程
Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程
一、环境准备与项目搭建
1. 环境要求
Node.js (推荐 LTS 版本,当前 16.x/18.x)
npm (随 Node.js 安装) 或 yarn
Angular CLI (最新稳定版)
2. 安装 Angular CLInpm install -g @angular/cli
# 或
yarn global add
AssetStudio Unity解包提取资源工具 附下载链接
1. 工具简介AssetStudio 是一款开源工具,支持从 Unity 游戏/应用中解包提取以下资源:
3D模型(Mesh、骨骼动画)
纹理贴图(PNG、TGA、DDS等格式)
音频文件(WAV、OGG、MP3)
文本资源(Shader、配置文件、本地化文本
【Unity笔记】Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升
Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升
关键词:Unity、Camera、Culling Mask、Layer 控制、XR 渲染分离、UI 显隐、性能优化
特别说明: 本文为近期项目所遇问题的总结,仅纯文字记录,截图不便分享。见谅!