游戏

Maui学习笔记-CommunityToolkit.Mvvm简单使用

MVVM模式主要目的是将UI(View)与数据和业务逻辑分开(Model)。这种分离是通过视图模型(ViewModel)实现的。该类充当视图和模型之间的中介。 MVVM模式几个优势  可重复使用,业务逻辑可以在不同的模块之间重用。 可测试,在MVVM模式种&#xff0c

【免费下载】 XUnity.AutoTranslator 安装和配置指南

XUnity.AutoTranslator 安装和配置指南1. 项目基础介绍和主要编程语言XUnity.AutoTranslator 是一个用于自动翻译 Unity 游戏内容的插件。它能够自动翻译游戏中的文本,并且提供了手动翻译的工具。该项目的主要编程语言是 C#,适用于 Unity 游戏开发环境。2. 项目使用的关键技术和框架该项目使用了以下关键技术和框架&#xff1

Unity + HybridCLR热更新 入门篇

官方文档HybridCLR | HybridCLR?        HybridCLR(原名 huatuo)是一个专为 Unity 项目设计的C#热更新解决方案,它通过扩展 IL2CPP 运行时,使其支持动态加载和运

解决Unity导入模型材质为紫色方法

在URP的模板中导入的模型资源可能出现如图情况一下几种方法可以试试方法一:选择之后一般选择第一个就可以恢复,如果不能恢复,方法二:手动替换1、 选择FBX模型 2、选择Import via MaterialDescription3、选择 模型名称+模型材质别忘记点击应用,然后把这个FBX模型拖到场景在制作一个预制体就好了

Unity简单操作及使用教程

Unity 是一款强大的跨平台游戏引擎,它不仅支持 2D 和 3D 游戏的开发,还可以用于虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、动画、建筑可视化等多个领域。Unity 提供了完整的开发环境,具有丰富的功能、工具和资源,可以帮助开发者快速实现创意并将作品发布到各种平台。本文将介绍 Unity 的基本使用方法,并提供一些实用的技巧

Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹

       Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor       我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注&#xf

学习Unity实现文字转语音、自动读文字

unity+vuforia的ar项目中,就继续完善功能,实现自动读文字。 使用RT-Voice在Unity中实现文字转语音(TTS)功能。 目录 前言 二、使用RT-Voice实现文字转语音功能 1.导入RT-Voice 2.加入组件实现功能 3.按钮触发读文本 总结 前言愈加发现&#xf

uniapp自定义tabbar(uView版)

隐藏原生tabbar首先需要自定义tabbar就要隐藏原生的tabbar在pages.json文件的tabbar配置custom:true,并且配置对象的list"tabBar": { "custom": true, "list": [{ "pagePath": "pages/index/inde

Python经典小游戏合集:20款完整可运行代码(附代码源文件)

前言Python小游戏一直是编程学习者喜爱的实践项目,既能巩固基础知识,又能体验开发的乐趣。在探索过程中,关于Python小游戏的教程和代码分享并不少见,但很多都存在代码不全、运行报错或功能缺失的问题,让学习者感到困扰。本文整理了20款经典的Python小游戏,每款都提供完整可运行的代码,经过严格测试

【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案

VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案 🎯 本文将全面分析和解决在VR开发中常见的两类问题:多光源导致物体闪烁模糊,以及天空盒颜色不清、颜色渐变带状等问题。针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、Unity设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于Meta Que