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【Unity+Vuforia】Vuforia AR项目开发全流程:从物体扫描到3D交互

前面已经学习了Vuforia插件导入和识别场景的搭建一、项目概述本文将详细介绍一个基于Vuforia的AR应用开发全过程,该应用能够实现3D物体扫描、UI交互提示、星球模型生成以及3D信息展示等功能。以下是完整的技术实现路线。1 环境配置首先确保已安装以下组件: Unity Hub + Unity 2021.3.x LTS版本 Vuforia Engine

Flutter TabBar / TabBarView 详解

目录一、引言二、基本用法代码解析三、主要属性3.1 TabBar3.2 TabBarView四、进阶定制:突破默认样式4.1 视觉样式深度定制4.2 自定义指示器与标签4.3 动态标签管理五、工程实践关键技巧5.1 性能优化方案5.2 复杂手势处理5.3 响应式布局适配六、常见问题排查指南6.1 页面滑动卡顿6.2 动态标签内容不同步6.3 指示器位置异常七、最佳实践建议7.1 架构

Avalonia开发MVVM类型:CommunityToolkit和ReactiveUI的区别

MVVM(Model - View -ViewModel)是一种用于构建用户界面的设计模式,在.NET 生态系统中有多种实现 MVVM 的工具包,其中CommunityToolkit.Mvvm和ReactiveUI都与 MVVM 相关,但存在很多区别:1. 编程范式 CommunityToolkit.Mvvm

如何安装pygame库两种方法

安装 pygame 库非常简单,可以通过以下两种主要方法完成:方法一:使用 pip 命令安装 确保已安装 Python 和 pip 打开终端(macOS/Linux)或命令提示符(Windows),输入以下命令检查是否已安装 Python 和 pip: bash复制代

游戏引擎学习第223天

回顾今天我们正在进行过场动画序列的制作,因此我想深入探讨这个部分。昨天,我们暂时停止了过场动画的制作,距离最终结局还有一些内容没有完成。今天的目标是继续完成这些内容。我们已经制作了一个过场动画的系列,并把它们集中在一个文件里。在这个文件中,我们可以在代码中选择要使用哪个过场动画。我们添加了一个名为game_cutscene的文

AssetStudio Unity解包提取资源工具 附下载链接

1. 工具简介AssetStudio 是一款开源工具,支持从 Unity 游戏/应用中解包提取以下资源: 3D模型(Mesh、骨骼动画) 纹理贴图(PNG、TGA、DDS等格式) 音频文件(WAV、OGG、MP3) 文本资源(Shader、配置文件、本地化文本

Unity 实用插件大盘点:全方位助力游戏开发

目录Unity 实用插件大盘点:全方位助力游戏开发一、资源管理类AddressablesAssetBundle Browser二、角色动画类Animator ControllerDOTween Pro三、UI 制作类TextMesh ProNGUI /uGUI(Unity 原生 UI 系统发展而来)四、物理模拟类PhysXHinge Joint 2D /

Enterprise Architect 16 下载、安装与无限30天操作

文章目录 Enterprise Architect 16 简介 (一)支持多种建模语言和标准 (二)强大的版本控制、协作和文档管理功能 (三)增强的技术和用户体验 (四)高级功能和扩展性 一,下载软件 (一)官网 &

python编程-第十四节-项目实践-002

14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()`

Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)

一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大&