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【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions))

摘要: 本文主要介绍如何使用 Input Actions(Unity 新输入系统)+ OpenXR 来实现 VR手柄控制(监听ABXY按钮、摇杆、抓握等操作)。 🎮 Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + 新输入系统&#xff

零基础微信小程序开发——全局配置之tabBar(保姆级教程+超详细)

🎥 作者简介: CSDN\阿里云\腾讯云\华为云开发社区优质创作者,专注分享大数据、Python、数据库、人工智能等领域的优质内容 🌸个人主页: 长风清留杨的博客 🍃形式准则: 无论成就大小,都保持一颗谦逊的心,尊重他人,虚心学习。 ✨推荐专栏&#

Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式

Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式 背景简介 随着前端技术的发展,单页应用(SPA)成为了现代web开发中的主流。为了在SPA中实现导航和页面间的无刷新跳转,路由技术成为了必不可少的一环。Angular作为一个功能丰富的前端框架,提供了强大的路由机制。在本文中,我们将

pygame里live2d的使用方法(live2d-py)

前言:        首先,我们需要明确:                对于pygame框架,是由SDL写出来的,而SDL是OpenGL一步步写出来的。所以说,在pygame框架里使用live2d就需要pygame的OPENGL模式以及live2d-py库。        所以本篇文章主要介绍: 

数字孪生技术之争:UE、Unity还是飞渡DTS数字孪生平台?

作为深耕数字孪生内容创作的B站UP主,我们创作的内容广受数十万粉丝喜爱。后台私信经常提及两个问题:“这质感绝了!如此丝滑流畅是UE做的吗?”VS “请问用Unity能实现这个效果吗?”Unreal Engine凭借影视级渲染,确实是3A游戏大作的首选。Unity引擎也凭借在移动端、AR/VR/XR等领域的独特优势深

MySQL(172)如何进行MySQL的全局变量设置?

MySQL的全局变量是影响整个服务器设置和行为的参数。可以在服务器启动时通过配置文件设置这些变量,也可以在服务器运行时通过SQL命令动态调整。以下是关于如何设置和管理MySQL全局变量的详细说明和示例代码。 一、通过配置文件设置全局变量在MySQL服务器启动时,可以通过my.cnf(或my.ini)配置文件设置全局变量。这些设置将在MySQL

Language Models are Few-Shot Learners,GPT-3详细讲解

GPT的训练范式:预训练+Fine-Tuning GPT2的训练范式:预训练+Prompt predict (zero-shot learning) GPT3的训练范式:预训练+Prompt predict (few-shot learning)GPT2的性能太差&#xff0

unity 模型UV重叠问题相关(重新整理)

提示:仅供参考 文章目录 前言 一、UV重叠 1.检查有几套UV 2.检查有没有UV重叠(以下unity官方给出的三种检查方式) 二、解决方法 (1)Generate Lightmap UVs 2.调整 Pack Margin值 3.烘焙设置的LightmapResolution调大 4

如何在 VSCode 中安装 Pygame 并运行示例游戏

如果你想给家里的小朋友制作一个有趣的互动小游戏,比如点击小动物就能发出声音的启蒙游戏,那么 Pygame 绝对是一个不可错过的工具。然而,许多初学者往往在第一步就被难住——如何正确安装 Pygame?今天,我们就来详细讲解在 VSCode(Visual Studio Code)中安装 Pygame 的方法,并运行一个 Pygame 自带的小游戏,帮助大家快速上手,为未来的游戏开发打下坚实基础。1.

Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)

渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲