前沿技术

基于FPGA的DDS波形发生器设计实战案例解析

从零搭建高性能波形发生器:FPGA+DDS实战全解析 你有没有遇到过这样的场景?在调试一个通信系统时,需要一个频率可调、相位连续的正弦信号源,但手头的函数发生器要么分辨率不够,要么切换速度太慢。或者在做教学实验时,想让学生亲手实现“任意波形”的生成逻辑,却发现传统设备完全黑箱化&#xf

全面掌握Quartus II的中文操作手册:FPGA设计入门

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Quartus II是Altera公司开发的综合性FPGA设计软件,本中文使用指南专为初学者设计,全面介绍界面功能和FPGA设计流程。用户将学习如何使用项目管理器、工程设置、IP核集成、编译器、仿真器、时序分析器和HDL编辑器等工具,掌握从设计输入到下载调试的完整步骤&#xff0

【Unity笔记】OpenXR 之VR串流开发笔记:通过RenderTexture实现仅在PC端展示UI,在VR眼镜端隐藏UI

Unity OpenXR 之 VR 串流开发笔记:通过 RenderTexture 实现仅在 PC 端展示 UI,在 VR 头显端隐藏 UI 实现 UI 组件只在 PC 屏幕上显示,隐藏 VR 头显中的 UI,结合 Unity 的 OpenXR 框架与 RenderTexture 技术,通过相机分层渲染与数据输出&#xff0c

Nanbeige4.1-3B多轮对话效果展示:Chainlit中持续追问、记忆保持、角色扮演实录

Nanbeige4.1-3B多轮对话效果展示:Chainlit中持续追问、记忆保持、角色扮演实录1. 引言:当小模型遇上大智慧最近在测试各种开源模型时,我遇到了一个让人眼前一亮的“小家伙”——Nanbeige4.1-3B。说实话,刚开始看到“3B”这个参数规模时,我并没有抱太高期望。毕竟现在动辄几十B、上百B的模型太多了&#xf

【论文笔记】VGGT-从2D感知3D:pose估计+稠密重建+点跟踪

VGG组联合Meta改进了dust3r,输入图片,输出对应的一系列3D属性,被CVPR2025收录!1.abstract我们提出了VGGT,一种前馈神经网络,能够直接从场景的一个、几个或数百个视角推断出所有关键的3D属性,包括相机参数、点云图、深度图和3D点轨迹。VGGT不仅简单高效,能

OpenClaw 多飞书机器人配置指南

本文档介绍如何在 OpenClaw 中配置多个飞书机器人,分别绑定到不同的 Agent。 一、创建 Agent 1.1 创建 Agent 步骤# 创建新的 Agent openclaw agents add <agent名称> # 示例:创建 dailynews agent openclaw agents add dailynews 1.2 查看 Age

Uniapp 小程序实现路由拦截与动态tabbar栏

文章目录 目录 前言 一、路由的拦截 1、创建route.ts进行统一的拦截,并添加拦截逻辑等  2、将拦截器进行挂载 二、动态tabbar栏 1、创建tabbar组件 2、在main.ts全局注册 3、在tabbar对应的页面中使用 前言 要实现uniapp 小程序的路由拦截和动态tabber栏需要使用到uni.a

CCF-CSP第41次认证第二题——机器人项目管理

题目描述小 P 计划招募 n 个机器人完成一个项目:每个机器人负责其中的一项任务,编号从 1 到 n,任务之间互不干扰。如果完成任务 i 的耗时为 tit,则该项目总耗时为 t1+t2+⋯+tn。作为项目管理者,小 P 可以用有限的预算为机器人们购买咖啡加油。其中负责任务 ii 的机器人,最