1. Unity 中反射的特殊性Unity 中的反射使用与标准 C# 基本相同,但需要注意以下特殊点:1.1 Unity 对象特殊处理csharp
// MonoBehaviour 的特殊性
public class Player : MonoBehaviour
{
public int health = 100;
private string
1. 定位与时代背景在 AIGC(人工智能生成内容)浪潮与数字孪生应用高速发展的今天,传统的游戏/引擎内容管线面临效率、开放性和迭代速度的挑战。Ploy3D For Unity 提供一个高性能、高灵活度的运行时 3D 资产管理模块,致力于打破传统引擎资源的封闭性,实现 GLTF 模型的开放式、可扩展、按需加载,并深