Horse3D 游戏引擎研发笔记(一):基于独立的渲染线程绘制彩色三角形
Horse3D 游戏引擎研发笔记(一):基于独立的渲染线程绘制彩色三角形
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一、为什么要独立渲染线程
二、Qt 6.4 官方的多线程渲染建议
三、项目结构
四、核心实现
4.1 渲染线程 RenderThread
4.2 显示端 IScreen
4.3 CMake 与部署
五、踩坑记录
5.1 界面闪烁
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