后端
游戏里的万人同屏是如何优化?
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。
这里有个游戏开发交流小组 大家可以一起来学习交流哦
包体大小优化
游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致好不容易推广的app,由于下载很久而直接被用户取
OC底层探索(十三): 类的加载(一)
所用版本:
处理器: Intel Core i9
MacOS 12.3.1
Xcode 13.3.1
objc4-838
熟悉类加载前, 先看下类的初始化方法_objc_init( 留意看下下面的注释 ):
/***********************************************************************
* _objc_init
* Boots
分布式--使用Dubbo搭建分布式项目
在分布式架构中,我们会将不同功能模块化,部署到不同的服务器上,这时不同模块之间的通讯就由RPC框架完成,上次介绍了Dubbo的基本使用,知道了它基于Spring容器,因此在SpringBoot项目中可以很方便的使用
一、项目配置
还是利用经典的oracle部门员工表,MyBatis--初入MyBatis中可以找到创建表和数据的sql,实现mapper层和service层的分布式架构
项目依赖关系如
Spring源码分析之AOP
AOP是什么
面向切面的程序设计(Aspect-oriented programming,AOP,又译作面向方面的程序设计、剖面导向程序设计),是计算机科学中的一种程序设计思想,旨在将横切关注点与业务主体进行进一步分离,以提高程序代码的模块化程度。通过在现有代码基础上增加额外的通知(Advice)机制,能够对被声明为“切点(Pointcut)”的代码块进行统一管理与装饰。
怎么在Spring里使用
NDK 系列(5):JNI 从入门到实践,爆肝万字详解!
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🔥 Hi,我是小彭。本文已收录到 GitHub · Android-NoteBook 中。这里有 Android 进阶成长知识体系,有志同道合的朋友,带你建立核心竞争力。
前言
在 Android 生态中主要有 C/C++、Java、Kotlin 三种语言 ,它们的关系不是替换而是互补。其中,C/C++ 的语境是算法和高性能,Java
【分析】五下第三次作业练习知识点
一、填空
1.分数与小数的互化
分数与除法
分数的基本性质
2.分数的意义
①关系②量
3.成倍数关系的两个数,最大公因数是较小的数,最小公倍数是较大的数。
变式:A和B互质,最大公因数是1,最小公倍数是AB。
4.真分数:分子<分母
分数单位:单位“1”平均分成若干份,表示其中的一份。
最简分数:分子与分母互质。
5.分数单位:千分之一即0.001。考查分数单位的个数及小数与分数的
【教3妹学算法】统计得分小于 K 的子数组数目
3妹
题目:
一个数字的 分数 定义为数组之和 乘以 数组的长度。
比方说,[1, 2, 3, 4, 5] 的分数为 (1 + 2 + 3 + 4 + 5) * 5 = 75 。
给你一个正整数数组 nums 和一个整数 k ,请你返回 nums 中分数 严格小于 k 的 非空整数子数组数目。
子数组 是数组中的一个连续元素序列。
示例 1:
输入:nums = [2,1,4,3,5]