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Uni-App 实现多身份动态切换 TabBar 指南

目录 概述 一、主流实现方式对比 二、完全自定义 TabBar 组件实现详解 1. 配置 `pages.json` 2. 创建自定义 TabBar 组件 3. 使用 Vuex 管理状态 4. 定义角色 TabBar 配置 5. 在页面中使用自定义 TabBar 6. 登录后切换身份 三、实践技巧与常见问题 1. 解决 TabBar 高亮不同步 2. 防止首次加载闪烁 3

【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法

Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法在 Unity 中开发 VR 应用时,经常会遇到一个让人疑惑的现象: 在 编辑器 Game 模式下,场景中的 Point Light(点光源) 可以正常照亮物体。 但当启用 Initialize XR on Startup 并通过 VR 设备运行时&#xf

Unity | AmplifyShaderEditor插件基础(第四集:简易shader)

目录一、👋🏻前言二、🎨上色物体三、ASE的常用三个连接点介绍1.baseColor 基础颜色(贴图)2.贴图进阶知识3.Normal 法线贴图4.Metallic 金属性贴图 5.总结四、图片节点1.如何给节点改名2.如何加入图片3.连接最基础的shader4.常见问题1.如果你发现你的模型还是白色2.每次更改完&#xff

开源游戏引擎Bevy 和 Godot

Bevy 和 Godot 都是当前游戏开发领域备受瞩目的开源引擎,但它们的设计哲学、技术栈和目标用户有着根本性的区别。 简单来说,这是一个 “现代 Rust 数据驱动引擎” 与 “成熟易用的 GDScript 引擎” 之间的对决。 1. 核心哲学与设计理念 Bevy 哲学: 数据驱动 + ECS (Entity-Component-System

UnityCsReference水面渲染:Water组件与折射反射实现

UnityCsReference水面渲染:Water组件与折射反射实现 【免费下载链接】UnityCsReference Unity C# reference source code. 项目地址: 在Unity开发中,水面渲染是提升场景真实感的关键技术之一

告别繁琐操作:ngx-admin 拖拽组件让界面交互效率提升300%

告别繁琐操作:ngx-admin 拖拽组件让界面交互效率提升300% 【免费下载链接】ngx-admin akveo/ngx-admin: 是一个基于 Angular 8+ 和 Nebular 的后台管理模板。它使用 Bootstrap 4 和 Angular Material 作为 UI 框架,包含了许多预先构建的 UI 组件和图表,可以帮助

雷霆战机游戏编程实战:使用Python与pygame

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:雷霆战机是一款利用Python和pygame库创建的飞行射击游戏,旨在教授初学者Python编程基础和高级特性。游戏包含了丰富的游戏逻辑和GUI设计,如图形处理、事件处理和面向对象编程等概念。玩家可以驾驶不同飞机,发射不同子弹,体验完整的飞行射击游戏过程。游戏学习资

Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八)

Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八) Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八),本文围绕25个Python面向对象编程练习题展开,涵盖类的基础结构、方法类型、继承与多

【实现100个unity特效之28】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果

文章目录 最终效果 一、开始 1、下载图片资源 2、配置图片参数 3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板 4、Surface Type修改为Transparent透明类型 5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来 6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下 7、将这个材质放在一个Plane上查看效果 8、添加旋转控制 9、添加缩放 10