【unity实战】实现TPS第三人称射击游戏武器灵动、自然的瞄准效果(IK | Animation Rigging | TPS)
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前言
显示骨骼
实现角色的头部始终注视某个目标
创建一个rig
添加约束
限制头部偏转角度
右手瞄准目标
身体跟随旋转
左手握枪
更精细的限制角度
代码控制
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完结
前言之前我做过一个TPS第三人称射击游戏项目,但是人物瞄准非常生硬: 我们可以使用Animation Rigging让它更加灵活。Anima
