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第十二课 Unity 内存优化_内存工具篇(Memory)详解

内存(Memory)unity 内存部分也是优化过程中非常重要的一个环节,也会影像渲染过程中的同步等待与带宽问题。因此内存的优化也可能会给我们渲染开销带来精简,今天我们先来了解unity中的内存与使用到的内存工具。Unity中的内存 托管内存:主要是指使用托管堆或者垃圾收集器自动分配和管理的内存也包括脚本堆栈与虚拟机内存。

Latex表格制作详细教程(table, tabular, multirow, multicolumn)

一、简单表格制作Latex表格需要用到 table 和 tabular 环境。其中 table 环境里写表格的标题(caption)、表格的位置之类的。 tabular 环境则是绘制表格的内容。一个简单的表格绘制代码如下所示:\documentclass{article} \begin{document} \begin{table}[h!] \begin{ce

一篇文章带你弄清楚到底什么是AR、VR、MR、XR

一、核心概念与关系梳理(XR 为母集,AR/VR/MR 为子集)我们常提到的虚拟现实,按照目前行业普遍共识有两层含义:(1)狭义的虚拟现实,就是现在我们熟悉的虚拟现实(Virtual Reality,VR)。(2)而广

Unity编译Android apk包进度奇慢或gradle报错的解决方案

最近遇到Unity编译Android apk进度卡在"Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks"进度一直不变,如下图:最后提示编译失败,类似错误如下:Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception.

【Unity笔记】实现支持不同渲染管线的天空盒曝光度控制组件(SkyboxExposureController)——参数化控制

写在前面在Unity中,天空盒(Skybox)不仅承担视觉上的背景作用,更是场景环境光照与氛围塑造的重要组成部分。不同时间、天气、场景转换等,都需要灵活调整天空的亮度。而**曝光度(Exposure)**就是其中最关键的调控参数之一。本篇将带你从实战角度出发,构建一个Skybox曝光控

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游戏引擎学习第220天

介绍今天的工作主要是进行一些代码整理和清理,目的是将我们之前写过的代码重新整合在一起,使它们能够更好地协同工作。现在的阶段,我们的任务并不是进行大规模的功能开发,而是集中精力对现有的代码进行整合和思考,确保它们在当前的架构下能够正常工作。总体来说,今天的工作重点就是清理和整理现有代码,让它们能够顺利

【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第四节|安卓VR播放器性能优化与设备适配

《VR 360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到Unity眼镜端应用开发的全流程技术。专栏内容涵盖安卓原生VR播放器开发、Unity VR视频渲染与手势交互、360°全景视频制作与优化,以及高分辨率视频性能优化等实战技巧。📝 希望通过这个专栏,帮助更多朋友进入VR 360°全景视频的世界! Part 2|安卓

Unity测试入门(基于ESP-IDF)

主要参考资料: ESP32 中的单元测试: #id5 Throw The Switch团队的unity介绍: 一个简单好用的C语言单元测试框架