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Unity 3D实战:简单3D角色移动与跳跃功能开发

Unity 3D实战:简单3D角色移动与跳跃功能开发 📚 本章学习目标:深入理解简单3D角色移动与跳跃功能开发的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习了"

鸿蒙开发-空间建模和AR怎么配合?ARSession联动详解

用 AR Engine 的数据做空间建模?AREngine_ARSession 是关键前面几篇文章讲的空间建模,都是用 PushFrame 手动构造 DataFrame 来喂数据。但在实际开发中,你大概率不会这么做——因为 AR Engine 已经帮你把相机追踪、姿态估计这些脏活累活干完了。你只需要把 AR Engine 的数据"喂"给空

鸿蒙开发-实战:用AR Engine做虚拟试衣

实战:用 AR Engine 做虚拟试衣虚拟试衣是 AR 技术最热门的应用之一——用户打开摄像头,选择一件衣服,衣服就"穿"在身上了。今天我们来看看用 AR Engine 怎么实现这个功能。 虚拟试衣整体流程下面是虚拟试衣的完整工作流程:#mermaid-svg-F7qVwDdElnXk0Kuf{font-family:"t

游戏引擎Luanti的前世今生与技术解析

想象一下:你走进一个完全由方块构成的3D世界,没有任务指引,没有强制目标,没有弹出广告,也没有微支付商城。你可以挖矿、建造、种田,也可以下载Mod瞬间把这个游戏变成太空生存模拟器或中世纪RPG——这一切都运行在十年前的古董电脑上。这个“乌托邦”并非想象,而是一个已经维护了15年、仍在持续迭代的开源项目

XTween - Unity高性能动画架构插件

XTween Repository (Gitee) / XTween Repository (Github) 视频教程链接:XTween Tutorial 📋 目录 一、XTween是什么? 1.1 核心定位 1.2 适用场景 二、XTween的体系结构 2.1 总体架构

HarmonyOS 6(API 23)智能体驱动的沉浸式AR应急指挥调度中心

文章目录 每日一句正能量 一、前言:当城市安全遇见鸿蒙智能体 二、技术架构与核心能力解析 2.1 系统架构设计 2.2 核心技术栈 三、核心代码实战 3.1 悬浮态势面板:AR指挥中枢 3.2 沉浸预警光效:物理空间的危险感知 3.3 多智能体协同决策系统 3.4 主界面整合:AR应急指挥调度中心 四、关

YOLOv8结合AR眼镜:第一视角实时目标标注增强

YOLOv8结合AR眼镜:第一视角实时目标标注增强在工业巡检员攀爬高压电塔、医生凝视手术视野、仓库分拣员穿梭货架之间时,他们最需要的往往不是更多信息,而是“恰到好处的理解力”。当现实世界中的每一个物体都能被自动识别并高亮提示——比如一台过热的变压器、一个待取的零件、或一处潜在出血点——人类的认知边界便得以扩展。这正是AI驱动的第一视角增强系统正在实现的愿景

Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入

使用工具Uniy 2019python3.8python一堆环境cmakeVisual Studio 2022llama.cpp0.准备工作 下载(配置环境)下载python8下载Download CMake下载github.com/ggml-org/llama.cpp新建虚拟环境 建议使用python8创建文件夹 重命名 进入文件夹打开cmd创建虚拟环境conda create -n radai

【Rokid AR录屏功能逆向分析:通过蓝牙HCI抓包实现CXR SDK未提供的AR录屏功能】

背景介绍作为一名Rokid Glasses开发者,我最近在开发一个需要AR录屏功能的应用。然而,Rokid官方提供的CXR SDK中并没有直接封装AR录屏的功能。在查阅官方文档和API后,我意识到需要自己探索实现方案。经过深入研究,我发现了通过蓝牙HCI数据包分析并结合CXR API的方法,成功实现了AR录屏功能。本文将详细介