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unity webRTC,(视频流/推流/云渲染)

先创建demo,(使用unity 6000.0.4f1)等待初始化完成。初始化完成之后打开 package manager 管理器,随便找个演示项目(我这里选数字地球演示)运行检查示例是否兼容下面正式开始WebRTC配置1,Node.js安装与验证(Node.js安装,这里不在赘述,不会的自行网络查找教程)

Unity-随机地图方块生成-洗牌算法

学习目标: 理解洗牌算法的基本逻辑 学会使用并理解queue Unity-随机生成地图方块-视频资源 学习内容: 场景搭建: MapGenerator脚本 private void GenerateMap() { for (int i = 0; i < mapSize.x; i++)//

Unity添加许可证之后没反应,依旧显示尚无许可证

一、我遇到的问题使用Unity两年了吧,换了个新电脑开发直接连许可证都添加不上……重启UnityHub还是重启电脑、退出重新登陆账号、卸载重装、关闭防火墙这些方法都试了好几遍,依旧是没什么卵用,我甚至想到了我的账号不会被封了吧……但转念一想,我一个穷学生,应该不至于。上网搜了一下都说只需要把C:\ProgramData\Unit

IBM Rational Software Architect安装感受及使用初体验

1 安装感受最近准备用UML 2.0绘制模型图。在读UML创始人之一Grady Booch写的书《Object-Oriented Analysis and Design with Applications》(第3版)1时,发现书中用的UML工具之一为IBM Rational Software Architect(RSA)。我对

HybridCLR 详解:Unity 全平台原生 C# 热更新方案

HybridCLR(原 Huatuo)是 Unity 平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展 Unity 的 IL2CPP 运行时,实现了基于原生 C# 的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。一、核心原理剖析1. 技术架构 原始 IL2CPP 流程: C#代码 → IL → AOT编译 → Native代码 Hy

【Unity 角色扮演资产包】Weapons & Armor PBR Pack #1 - Fantasy RPG 提供了丰富的高质量武器和盔甲资源,专为幻想 RPG 游戏设计

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Prowl 游戏引擎:开源项目教程

Prowl 游戏引擎:开源项目教程1. 项目介绍Prowl 是一个开源的、MIT 许可的游戏引擎,完全使用 C# 编写,基于最新的 .NET 技术。它旨在为熟悉 Unity 的开发者提供无缝过渡,通过保持类似的 API 设计,同时遵循 KISS 原则,保持引擎小巧且可定制。Prowl 项目的目标是让 Unity 项

虚拟现实技术与机械臂控制相结合!使用水星Mecury X1人形机器人搭建VR遥操作控制平台

VR遥操作机械臂是一种将虚拟现实技术与机械臂控制相结合的系统,使用户可以通过虚拟现实设备操控和交互实际的机械臂。这种技术可以应用于多个领域,包括远程操作、培训、危险环境中的工作等。 双臂人形机器人是一种模拟人体上半身结构,包括头部、躯干和双臂的机器人。这种机器人设计的目标是模仿人类的上半身动作和功能,以执行各种任务

Unity Sherpa-onnx 笔记

概要:这篇主要记录自己尝试使用Sherpa-onnx在Unity中实现语音合成过程中遇到的一些问题。 一、 开发环境与测试平台 1. 开发环境unity 版本:2021.3.23f1 2. 测试平台window平台:window10 android平板:荣耀平板x8pro、Android13、6GB+5GB