游戏

解决Unity与3DMax模型单位与中心点对齐的完整指南

1. 为什么你的模型在Unity里总是“不对劲”?如果你经常在3DMax里精心雕琢一个模型,感觉比例完美,细节到位,然后信心满满地导入Unity,结果发现要么模型变得像巨人或蚂蚁一样大小,要么它明明应该站在地面上,却半截身子陷进了土里,或者干脆飘在空中……别怀疑,你绝对不是一个人。我刚开始做游戏那会儿,几乎每个模型导入都要经历这么一遭,调试半天,非常影响效率。这背后的“罪魁祸首”,十有八九就是单位

Unity打包Android APK详解

一,设置JDK 根据Java JDK安装等,直接选择java jdk的安装路径就行,但太高版本的不支持,例如现在的2022就不支持java21. 二,设置SDK如果直接选择android studio的sdk路径,会报错 那就时这个错误说明 Unity 无法找到 Android SDK 的 cmdline-too

三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism

WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别 特性 MVVMLight CommunityToolkit.Mvvm Prism 开发背景 第三方开源框架 (Laurent Bugnion) 微软官方维护 企业级框架 (Prism Library团队) 设计理念 轻量级,快速实现基础MV

MySql的慢查询(慢日志)

1.什么是慢查询? 慢查询日志,就是查询花费大量时间的日志,是指mysql记录所有执行超过long_query_time参数设定的时间阈值的SQL语句的日志,以帮助开发者分析和优化数据库查询性能。默认情况下,慢查询日志是关闭的,要使用慢查询日志功能,首先要开启慢查询日志功能。 2.如何定位慢

在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动的方法!

在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动是一个常见的需求。🍎 虽然父子层级关系默认会使子物体跟随父物体变换,但还是有几种方法可以实现你想要的效果。下面我来为你介绍这些方法。多种实现方法一览下面的表格概括了主要的解决方案及其特点,你可以根据需求快速选择: 方法 实现原理 适用场景 优点 缺点 解除父子关系 直接切断父

Unity切换成中文

 文章目录  文章目录 前言一、Unity hub切换中文二、Unity编辑器切换中文1.添加模块2.切换中文总结 前言 智慧的网友:bilin,bilin,为什么你发的文章里的Unity的图上面都是中文。 不是吧,都21世纪了,还有人不会 Unity切中文? 一、Unity hub切换中文首先,打

Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记

本文所有步骤流程均参考:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。1:在Windows 10/11上安装NVidia-

实战:5步解决Pygame安装失败问题

快速体验 打开 InsCode(快马)平台 输入框内输入如下内容: 编写一个详细的教程,展示如何解决'Failed to build Pygame when getting requirements to build wheel'错误。教程应包含:1) 错误截图和分析 2) 检查Python

unity方式开发该怎么接入SDK?

unity方式开发该怎么接入SDK? 一、**场景分析** 二、**方案 1:WebGL 项目直接调用 JavaScript SDK** **步骤**: 三、**方案 2:移动端/桌面端通过原生插件桥接** **步骤(以 Android 为例)**: 四、**方案

微信小程序案例 - 自定义 tabBar

一、前言微信小程序原生的 tabBar 提供了底部导航栏的基础功能,但其样式和交互受限,难以满足日益增长的 UI 设计需求。因此,越来越多的小程序项目选择使用 自定义 tabBar 来实现更灵活、更美观的底部导航。 本文将带你从零开始,手把手实现一个完整的 微信小程序自定义 tabBar 案例,包括: ✅ tabB