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Unity中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解

2025年6月16日,周一清晨 BoxCollider2D的Is Trigger属性详解在Unity2D开发中,BoxCollider2D的Is Trigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式。下面我将详细解释这个属性的含义、作用和使用场景。 Is Trigger的基本含义Is Trigger是BoxCollider2D组件中的一个布尔属

Unity的ShaderGraph制作烟雾特效

本篇文章拆分了Unity官方案例中常见的2D烟雾特效制作手法,个人水平有限有错误欢迎指正Ovo这里用LineRenender来制作烟的效果1.设置5个折线的点,宽度:开始长度1.0,后面4.02.颜色下面是左右同色,上面是左右为0alpha,中间两个地方为满alpha3.取消use world space&#xff

C++岗位核心技术准备

1. 线程安全智能指针★ 核心背诵点 1. 线程安全靠std::atomic原子计数,CPU通过LOCK前缀保证操作不可分割,避免“读-改-写”竞态; 2. 内存序必须用memory_order_acq_rel,平衡可见性和性能(relaxed漏更新,seq_cst冗余); 3. 循环引用用“shared_ptr强引用+weak_ptr弱引用”,weak不增计数仅做存活判断。

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南 Newtonsoft.Json-for-Unity Newtonsoft.Json (Json.NET) 10.0.3, 11.0.2, 12.0.3, & 13.0.1 for Unity IL2CPP builds, available via Unity Package Manager 项目地址: https

VL-JEPA: Joint Embedding Predictive Architecture for Vision-language

架构图1. 不再是学习Y跟Yhat,而是\(S_Y和\hat{S_Y}\).思路跟stable diffusion一样.不在真实Y空间学习,而是在Y编码之后的隐空间学习.所以维度更低.效果更好. 2 方法论 我们提出了VL-JEPA(图1),这是一种用于视觉语言任务的具有联合嵌入预测架构(JEPA)的模型。 VL-JEPA 使用三元组\((X_V,X_Q,Y)\) 进行训练&#x

HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 03 动力捕获:AR Engine 人体骨骼点识别与体感交互引擎深度实战

HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 03 动力捕获:AR Engine 人体骨骼点识别与体感交互引擎深度实战 引言HarmonyOS 6.1 全栈系列更新到了第三篇,回顾下前面两篇: 01 篇:深入探索了 HDS (Harmony Design System) 下的“光感”交互引擎,实现了沉浸式视效的物理表达。 0

鸿蒙开发-空间建模和AR怎么配合?ARSession联动详解

用 AR Engine 的数据做空间建模?AREngine_ARSession 是关键前面几篇文章讲的空间建模,都是用 PushFrame 手动构造 DataFrame 来喂数据。但在实际开发中,你大概率不会这么做——因为 AR Engine 已经帮你把相机追踪、姿态估计这些脏活累活干完了。你只需要把 AR Engine 的数据"喂"给空