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Unity基础-Line Renderer

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ApplovinMax接入Unity(包括我自己踩的一些坑)

前言ApplovinMax是一个广告聚合平台,他会自带自己的Applovin平台广告,在这个插件上面你可以下载其他的聚合渠道,与谷歌的Admob比较相似。都是广告聚合平台。一. ApplovinMax SDK插件的导入1.下载插件集成 | SDK 集成指南 | MAX | Support Center | AppLovin这里尽可能选择插件的形式下载&#x

雷霆战机游戏编程实战:使用Python与pygame

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:雷霆战机是一款利用Python和pygame库创建的飞行射击游戏,旨在教授初学者Python编程基础和高级特性。游戏包含了丰富的游戏逻辑和GUI设计,如图形处理、事件处理和面向对象编程等概念。玩家可以驾驶不同飞机,发射不同子弹,体验完整的飞行射击游戏过程。游戏学习资

Jenkins + Docker 完整部署指南

我看了一些别人发的博客也用AI提供部署步骤,然后完整的部署配置了一遍,可以成功运行啦!PS:我的服务器是阿里云有折扣买的 第一部分:升级JDK到Java 21 我的jdk版本太低了,所以要升级一下 步骤1:检查当前Java版本 # 查看当前Java版本 java -version ​ # 查看所有已

快速上手Vassal游戏引擎完整指南

快速上手Vassal游戏引擎完整指南 【免费下载链接】vassal VASSAL, the open-source boardgame engine 项目地址: 项目简介Vassal Engine是一款基于Java的开源战棋游戏引擎,专门用于将传统桌面策略游戏数字化。它提供了完整的游戏组件

CircularNatalHoroscopeJS:构建个性化的星盘图表

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嵌入式串口通信中的双缓冲机制:高效处理高速数据流的实战解析

1. 什么是双缓冲机制?为什么嵌入式串口通信需要它?大家好,我是老李,在嵌入式行业摸爬滚打十多年了。今天想和大家聊聊我在串口通信中经常用到的一个关键技术——双缓冲机制。记得我刚入行的时候,第一次遇到高速串口数据丢失的问题,调试了整整两天才发现是缓冲区处理不当导致的。后来学会了双缓冲,才发现原来问题可以

第五章:光照模型-Lighting Models《Unity Shaders and Effets Cookbook》

​Unity Shaders and Effets Cookbook《着色器和屏幕特效制作攻略》这本书可以让你学习到如何使用着色器和屏幕特效让你的Unity工程拥有震撼的渲染画面。                                                                                                       —— Kenn