游戏

Unity-----学习笔记

1、生命周期函数 Awake():对象被实例化时立即调用,获取组件引用 OnEnable():脚本被启用时调用 Start() FixedUpdate:以固定时间间隔(默认0.02秒) Update() LateUpdate():在所有Update()执行完毕后调用,没帧一次 OnDisable():脚本被禁用时调用 OnDestroy:对象

【免费下载】 Unity Asset Bundle Extractor Avalonia(UABEA)教程

Unity Asset Bundle Extractor Avalonia(UABEA)教程项目介绍UABEA 是一个专为支持较高版本 Unity 引擎资产设计的解包工具,由nesrak1开发并遵循MIT许可协议。该工具是对原始UABE的重实现,不仅提供了一个现代化的界面,而且确保了与Windows及Linux(U

Rokid AI眼镜的运用:基于 Rokid 灵珠平台,几步搭建专属城市规划评估AR智能体

文章目录 灵珠平台简介 实战:搭建城市规划评估 AR 智能体 1、进入灵珠平台 2、基础信息配置 3、人设与回复逻辑设置 4.知识库补充:城市建设政策法规文件清单 5、调试与优化 成果展示与总结 本文应用基于 Rokid 灵珠智能体/CXR SDK 开发,开发指南

Pygame还能这样玩?AI赋能下的2D游戏场景自动化生成方案(限时揭秘)

第一章:游戏开发技术升级:Pygame/Panda3D框架与AI场景生成实践现代游戏开发正经历一场由人工智能驱动的技术革新。借助Python生态中的Pygame与Panda3D两大框架,开发者能够快速构建2D与3D游戏原型,并结合AI算法实现动态场景生成,极大提升内容创作效率。Pygame基础与实时交互设计Pygame适用于轻量级2D游戏开发

Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)

【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) 问题现象与原因分析TextMeshPro(TMP)中文字体显示为方块(tofu)是 Unity 中文项目最常见的渲染问题,表现为中文字符显示为黑色/白色方块,英文正常。根本原因是

HarmonyOS在智能电视中的语音交互

一、 从“语音遥控”到“场景管家”的跨越早期智能电视的语音功能,本质是遥控器替代品——你得拿着遥控器按键说话,识别率低、响应慢。HarmonyOS的语音交互实现了三大突破:第一,全界面语音可控。在任意界面——无论是设置菜单、影视播放还是应用列表,只需说出“查看上个月的历史记录”、“清除缓存”或“切换到游戏模式”,系

【Leetcode】随笔

文章目录 题目一:K 个不同整数的子数组(LeetCode 763,困难) 题目分析 解题思路(滑动窗口+容斥原理) 示例代码 代码解析 题目二:最小覆盖子串(LeetCode 76,困难)→ 拓展:多模式串最小覆

Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制

Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody2D刚体的运动控制的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习

【Unity 3D学习】Unity 与 Python 互通入门:点击按钮调用 Python(超简单示例)

一、前言在使用 Unity 做仿真或可视化时,经常希望: Unity 负责界面和交互 Python 负责算法或逻辑处理(特别是设计深度学习和图像处理相关的算法) 本文记录一个最基础、最容易理解的 Unity 与 Python 互通示例(因为博主也是刚入门): 👉 在 U

python 小游戏:扫雷

目录1. 前言2. 准备工作3. 生成雷区4. 鼠标点击扫雷5. 胜利 or 失败6. 游戏效果展示7. 完整代码1. 前言本文使用 Pygame 实现的简化版扫雷游戏。如上图所示,游戏包括基本的扫雷功能:生成雷区、左键点击扫雷、右键标记地雷、显示数字提示等。2. 准备工作首先,当然要下载pygame 库文件,可以通过下面命令下载pip in