GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29) GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29)生成于:2025-11-29 统计摘要共发现热门项目: 17 个榜单类型:日榜 本期热点趋势总结 本期GitHub热榜显示Python生态持续引领AI应用创新。AI Agent开发成核心焦点,Google和火山引擎开源了ADK与VERL等强大工具链,显著降低了开发门槛 游戏 2025年12月01日 93 点赞 0 评论 3642 浏览
Uni-App 实现多身份动态切换 TabBar 指南 目录 概述 一、主流实现方式对比 二、完全自定义 TabBar 组件实现详解 1. 配置 `pages.json` 2. 创建自定义 TabBar 组件 3. 使用 Vuex 管理状态 4. 定义角色 TabBar 配置 5. 在页面中使用自定义 TabBar 6. 登录后切换身份 三、实践技巧与常见问题 1. 解决 TabBar 高亮不同步 2. 防止首次加载闪烁 3 游戏 2025年10月28日 148 点赞 0 评论 3649 浏览
uniapp自定义tabbar(uView版) 隐藏原生tabbar首先需要自定义tabbar就要隐藏原生的tabbar在pages.json文件的tabbar配置custom:true,并且配置对象的list"tabBar": { "custom": true, "list": [{ "pagePath": "pages/index/inde 游戏 2025年05月22日 189 点赞 0 评论 3678 浏览
Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程,本文全面介绍 Python3 元组相关知识,包括基本概念、创建方法、访问与修改方式、删除操作、运算符使用、索引截取及内置函数等。元组与列表类似但元素不可修改,用小括号定义,创建时单元素需加逗号。可通过索引访 游戏 2025年09月04日 145 点赞 0 评论 3690 浏览
AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案 AssetStudio实战手册:从零到精通的Unity资源提取解决方案 【免费下载链接】AssetStudio 项目地址: 🔍 你正在面临的资源提取困境吗?作为一名Unity开发者或游戏爱好者,你是否曾经遇到过这样的困扰ÿ 游戏 2025年12月16日 157 点赞 0 评论 3703 浏览
VAT技术在Unity HDRP中的完整实战指南:从原理到高级应用 VAT技术在Unity HDRP中的完整实战指南:从原理到高级应用 【免费下载链接】HdrpVatExample VAT (Vertex Animation Texture) with Unity Shader Graph and Visual Effect Graph 项目地址: 游戏 2026年02月15日 109 点赞 0 评论 3711 浏览
Unity + HybridCLR热更新 入门篇 官方文档HybridCLR | HybridCLR? HybridCLR(原名 huatuo)是一个专为 Unity 项目设计的C#热更新解决方案,它通过扩展 IL2CPP 运行时,使其支持动态加载和运 游戏 2025年07月10日 57 点赞 0 评论 3793 浏览
Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹 Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor 我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注 游戏 2025年05月09日 67 点赞 0 评论 3820 浏览
如何在uni-app小程序中制作底部导航栏(TabBar) 在开发uni-app小程序时,底部导航栏(TabBar)是用户界面设计中不可或缺的一部分。它不仅提供了一种直观的方式来切换不同的页面,还能增强用户体验。本文将详细介绍如何在uni-app中创建和自定义底部导航栏,并通过图文并茂的方式展示实现过程。1. 配置TabBar在uni-app中,底部导航栏的配置主要在pag 游戏 2025年10月03日 155 点赞 0 评论 3835 浏览
解决Unity导入模型材质为紫色方法 在URP的模板中导入的模型资源可能出现如图情况一下几种方法可以试试方法一:选择之后一般选择第一个就可以恢复,如果不能恢复,方法二:手动替换1、 选择FBX模型 2、选择Import via MaterialDescription3、选择 模型名称+模型材质别忘记点击应用,然后把这个FBX模型拖到场景在制作一个预制体就好了 游戏 2025年05月22日 105 点赞 0 评论 3867 浏览