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Java常用类核心详解(七):正则表达式 Regex 从入门到实战

🏠个人主页:黎雁 🎬作者简介:C/C++/JAVA后端开发学习者 ❄️个人专栏:C语言、数据结构(C语言)、EasyX、JAVA、游戏、规划、程序人生 ✨ 从来绝巘须孤往,万里同尘即玉京 文章目录 Java常用类核心详解(七&#xff0

Unity+Blender-03-输出制作Flipbook

前言:紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。开始:选中smokeDomain,全部释放,调节细分精度。然后全部烘焙,根据不同配置的电脑得渲不少时间。我这里花了15分钟左右。渲染完成后,精细不少。

奇安信面试题

《网安面试指南》?token=1860256701&lang=zh_CN5000篇网安资料库https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkwNjY1Mzc0Nw==&mid=2247486065&idx&

Maui学习笔记-CommunityToolkit.Mvvm简单使用

MVVM模式主要目的是将UI(View)与数据和业务逻辑分开(Model)。这种分离是通过视图模型(ViewModel)实现的。该类充当视图和模型之间的中介。 MVVM模式几个优势  可重复使用,业务逻辑可以在不同的模块之间重用。 可测试,在MVVM模式种&#xff0c

Python入门:Python3 基本数据类型全解析

Python入门:Python3 基本数据类型全解析 Python入门:Python3 基本数据类型全解析,在 Python 编程中,数据类型是构建程序的基础。不同于其他编程语言,Python 中的变量无需声明类型,变量的类型由其指向的内存对象决定。本文将详细介绍 Python3 中的基本数据类型&#xff0

2025 蓝湖MCP 一键自动转换为 Unity UGUI Prefab,支持 Figma、PS

之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底&#xff

Python爬虫完整代码拿走不谢

对于新手做Python爬虫来说是有点难处的,前期练习的时候可以直接套用模板,这样省时省力还很方便。使用Python爬取某网站的相关数据,并保存到同目录下Excel。直接上代码:import re import urllib.error import urllib.request import xlwt from bs4 import Bea

【unity实战】实现TPS第三人称射击游戏武器灵动、自然的瞄准效果(IK | Animation Rigging | TPS)

文章目录 前言 显示骨骼 实现角色的头部始终注视某个目标 创建一个rig 添加约束 限制头部偏转角度 右手瞄准目标 身体跟随旋转 左手握枪 更精细的限制角度 代码控制 专栏推荐 完结 前言之前我做过一个TPS第三人称射击游戏项目,但是人物瞄准非常生硬: 我们可以使用Animation Rigging让它更加灵活。Anima