雷火游戏引擎开发面试题精选:10道高频考题+答案解析 雷火简介网易雷火是网易旗下的核心游戏工作室,以《逆水寒》、《倩女幽魂》等知名游戏闻名。雷火在游戏引擎技术方面有深厚积累,特别是在自研引擎、图形渲染、性能优化等领域。面试风格偏向技术深度和实践能力,注重候选人的底层原理理解和实际问题解决能力。题目列表(10道)题目1:C++中vector和list的区别及底层实现原理题目描述:面试官问:"请详细说明C++中vector和list的区别,包括它们的底层 游戏 2026年05月21日 96 点赞 0 评论 16161 浏览
《 C++ 点滴漫谈: 四十 》文本的艺术:C++ 正则表达式的高效应用之道 摘要本文全面讲解了 C++ 标准库中的正则表达式功能(<regex> 头文件),内容涵盖基础语法、关键类和函数(如 std::regex、std::regex_match、std::regex_search 等),深入剖析了匹配结果的获取方式、进阶使用技巧与性能优化策略。此外ÿ 游戏 2026年04月06日 150 点赞 0 评论 16119 浏览
Unity打包Android应用常见问题解决指南 目录一、Android 保存APK文件的正确操作解决方案:如何正确操作如果你不小心点错了重要提示和常见问题二、Mac系统权限错误的终端修复方法解决方案:授予执行权限方法一:最直接有效的命令(推荐)方法二:如果方法一无效(修复整个AndroidPlayer文件夹)为什么会出现这个问题&#x 游戏 2025年09月27日 175 点赞 0 评论 16091 浏览
华为中小型企业项目案例 实验目的 (1) 熟悉华为交换机和路由器的应用场景(2) 掌握华为交换机和路由器的配置方法 实验拓扑 实验拓扑如图所示。   游戏 2025年04月25日 68 点赞 0 评论 16055 浏览
Unity中的Final IK:实现高效逼真动画的关键技术 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Final IK 是一款为Unity引擎设计的强大插件,专注于解决角色的逆向运动学(IK)问题。它通过多种IK解决方案,如全身IK、点IK、FABRIK算法、VRIK模块、脚部IK等,确保角色动作的逼真性和动态适应性。该插件还允许自定义解决方案以满足特 游戏 2025年09月27日 151 点赞 0 评论 15943 浏览
Unity 国产化项目_ 移植适配麒麟系统实现打印功能 🎯 在 Unity 项目中,有时需要直接调用电脑上的打印机打印图片,比如要开发一款自助拍照打卡机软件,Windows下的话基本只需要下载安装对应厂商的打印机驱动即可完成环境部署,配合我所用到的打印脚本即可测试,但是国产麒麟系统底层多基于 Linux 内核,会有系统权限及具体机型 版本适配的问题&#x 游戏 2025年09月27日 187 点赞 0 评论 15938 浏览
【蘑菇识别系统】Python+TensorFlow+Vue3+Django+人工智能+深度学习+卷积网络+resnet50算法 一、介绍蘑菇识别系统基于TensorFlow框架,采用ResNet50卷积神经网络结构进行算法构建。系统在包含九类常见蘑菇(香菇、毒鹅膏菌、牛肝菌、网状菌、毒镰孢、湿孢菌、乳菇、红菇、松茸)的数据集上进行了多轮迭代训练,最终获得高精度识别模型,并部署于Web端实现可视化交互。前端: Vue3、Element Plus后端&#x 游戏 2025年12月01日 31 点赞 0 评论 15912 浏览
Unity全局事件中心与新版输入架构实现练习——上帝模式与英雄模式的输入系统映射切换 维度解耦:构建工业级 Unity 事件驱动与新版输入架构本文将通过 Input System + 全局事件总线 (Event Bus) 的实战案例,解析如何构建一个高内聚、低耦合的现代化游戏骨架。 一、 为什么需要这套系统?传统的 Input.GetKeyDown 会导致逻辑分散在各个脚本的 Update 中,难以管理模式切换&#x 游戏 2026年05月23日 66 点赞 0 评论 15877 浏览
HarmonyOS 6(API 23)智能体驱动的沉浸式AR应急指挥调度中心 文章目录 每日一句正能量 一、前言:当城市安全遇见鸿蒙智能体 二、技术架构与核心能力解析 2.1 系统架构设计 2.2 核心技术栈 三、核心代码实战 3.1 悬浮态势面板:AR指挥中枢 3.2 沉浸预警光效:物理空间的危险感知 3.3 多智能体协同决策系统 3.4 主界面整合:AR应急指挥调度中心 四、关 游戏 2026年06月05日 97 点赞 0 评论 15794 浏览
Jenkins学习 本文中所有的测试内容都是基于python相关自动化,没有java自动化相关的内容,重点实现三个目的 在本地环境中搭建一个属于自己的jenkins服务,练习jenkins上的操作,以便于工作中使用 学习pipeline流水线中的声明式脚本编写方法,达到独立编写和看懂别人的Jenkinsfile文件 部署windows 为slave 游戏 2026年03月05日 142 点赞 0 评论 15794 浏览