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Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)

渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲

Unity微信小游戏打开游戏圈

微信游戏圈目前不再依赖 gameClubButton而使用新接口wx.createPageManager()实现跳转。但是当前的微信小游戏UnitySDK还没有适配wx.createPageManager(),我们需要通过自定义接口实现调用。步骤如下:在Assets/Plugins目录下新建wx.jslib文件,名字可以自定义,添加以下代码:mergeInto(LibraryManager.lib

阿里云效 = Jenkins + Gitlab + 免费服务器

飞哥推荐开发工程效率利器 - 阿里云效,已经用了 8 年的好产品。阿里云效 = 代码仓库管理 + 自动部署 + 免费服务器。 传统方案的痛点Git + Gitlab 自建方案的问题 记得 Git 流行的时候,都是自建服务器,自建 Gitlab,那复杂的配置 动不动硬盘满了,10+

Unity编辑器下载失败download failed:validation failed可能解决方法

非常简单的方法——重新下载最新版unityhub!!!!博主使用unityhub进行编辑器下载时一直出现下载失败的错误(不是安装失败,是根本下载不了),并且是只有编辑器下载不了,文档等其他东西都可以正常下载。博主也是尝试了网络上的各种方法,包括但不限于删除缓存

C++岗位核心技术准备

1. 线程安全智能指针★ 核心背诵点 1. 线程安全靠std::atomic原子计数,CPU通过LOCK前缀保证操作不可分割,避免“读-改-写”竞态; 2. 内存序必须用memory_order_acq_rel,平衡可见性和性能(relaxed漏更新,seq_cst冗余); 3. 循环引用用“shared_ptr强引用+weak_ptr弱引用”,weak不增计数仅做存活判断。

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南 Newtonsoft.Json-for-Unity Newtonsoft.Json (Json.NET) 10.0.3, 11.0.2, 12.0.3, & 13.0.1 for Unity IL2CPP builds, available via Unity Package Manager 项目地址: https

Unity的ShaderGraph制作烟雾特效

本篇文章拆分了Unity官方案例中常见的2D烟雾特效制作手法,个人水平有限有错误欢迎指正Ovo这里用LineRenender来制作烟的效果1.设置5个折线的点,宽度:开始长度1.0,后面4.02.颜色下面是左右同色,上面是左右为0alpha,中间两个地方为满alpha3.取消use world space&#xff

Unity中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解

2025年6月16日,周一清晨 BoxCollider2D的Is Trigger属性详解在Unity2D开发中,BoxCollider2D的Is Trigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式。下面我将详细解释这个属性的含义、作用和使用场景。 Is Trigger的基本含义Is Trigger是BoxCollider2D组件中的一个布尔属