9.6使用正则表达式 正则表达式通常被用于判断语句中,用来检查某一字符串是否满足某一格式。正则表达式是含有一些具有特殊意义字符的字符串,这些特殊字符称为正则表达式的元字符。例如,“\\d”表示数字0~9中的任何一个,“\d”就是元字符。正则表达式中的元字符及其意义如表1所示。 表1正则表达式中的元字符 元字符 正则表达式中的写法 意 游戏 2026年04月06日 144 点赞 0 评论 10129 浏览
如何用Python实现飞机大战小游戏 飞机大战是个什么样的小游戏呢? 首先我们需要有一个自己的飞机,它可以在画面上进行上下左右移动,我们通过方向键来控制它的移动,我们的飞机要发射子弹,用来击打敌机,我们用空格键来控制子弹的发射 然后需要设置敌机,随机出现在画面上,以一定的速度向下移动 敌机和我们自己的飞机相撞时游戏结束 游戏 2025年11月16日 101 点赞 0 评论 10128 浏览
UE4/UE5 VaRest插件教程:快速集成RESTful API的终极指南 UE4/UE5 VaRest插件教程:快速集成RESTful API的终极指南 【免费下载链接】VaRest REST API plugin for Unreal Engine 4 - we love restfull backend and JSON communications! 项目地址: 游戏 2025年11月28日 108 点赞 0 评论 10109 浏览
Claude Code / Cursor / Codex 接 Unity Editor:Funplay Unity MCP 接入实战 把 AI 客户端接到 Unity Editor,意味着可以用自然语言完成"创建 5 个浮空平台"、“把所有 Enemy_ 开头的 GameObject 改成 trigger”、"进入 PlayMode 截一张图返回给我"这一类工作,而不是切到编辑器手动点。Funplay Unity MCP 是一个运行在 Unity Editor 内部的 游戏 2026年07月19日 71 点赞 0 评论 10106 浏览
Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用 Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用 📚 本章学习目标:深入理解2D碰撞体Collider2D的类型与使用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章࿰ 游戏 2026年05月23日 199 点赞 0 评论 10098 浏览
Unity新导航系统---NavMeshSurface组件 系列文章目录Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 文章目录 系列文章目录 前言 1.实现寻路功能 2.NavMeshSurface组件属性介绍 前言NavMeshSurface组件:用于定义特定导航网格代理(NavMesh Agent)类型的可行走区域,并确定应该构建导航网格的场景部分。这是我的学习笔记 游戏 2025年07月17日 134 点赞 0 评论 10094 浏览
Unity录屏插件-使用Recorder录制视频 目录1.Recorder的下载2.Recorder面板2.1常规录制属性2.2录制器配置2.2.1添加录制器2.2.2配置Input属性2.2.3配置 Output Format 属性2.2.4配置 Output File 属性3.Recorder的使用3.1录制Game View视频3.1.1Recorder配置与场景搭建3.1.2开始录制3.1.3录制视频3.2录制360 View全景视频3. 游戏 2025年05月08日 171 点赞 0 评论 10089 浏览
Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 引言: 正文: 一、赛事核心价值:资源、履历、落地全具备 1.1 硬核资源支持 1.2 行业背书与机遇 1.3 低门槛试错 二、赛道核心玩法:AI 和 AR 创作方向解析 游戏 2025年11月28日 33 点赞 0 评论 10055 浏览
Unity相机拍照及本地保存功能实现教程 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Unity引擎中,相机组件用于渲染场景,可以用于实现拍照功能,将图像保存为本地文件。本项目“Unity 相机拍照并保存到本地”演示了在PC和Android平台上如何捕获图像并保存。通过创建相机组件,编写C#脚本来控制相机拍照并保存,本项目为开发者提供 游戏 2025年11月16日 137 点赞 0 评论 10050 浏览
Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记 本文所有步骤流程均参考:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。1:在Windows 10/11上安装NVidia- 游戏 2025年05月09日 72 点赞 0 评论 10008 浏览