Unity新导航系统---NavMeshSurface组件 系列文章目录Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 文章目录 系列文章目录 前言 1.实现寻路功能 2.NavMeshSurface组件属性介绍 前言NavMeshSurface组件:用于定义特定导航网格代理(NavMesh Agent)类型的可行走区域,并确定应该构建导航网格的场景部分。这是我的学习笔记 游戏 2025年07月17日 134 点赞 0 评论 10269 浏览
Unity相机拍照及本地保存功能实现教程 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Unity引擎中,相机组件用于渲染场景,可以用于实现拍照功能,将图像保存为本地文件。本项目“Unity 相机拍照并保存到本地”演示了在PC和Android平台上如何捕获图像并保存。通过创建相机组件,编写C#脚本来控制相机拍照并保存,本项目为开发者提供 游戏 2025年11月16日 137 点赞 0 评论 10208 浏览
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析 [简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析 ✨ **写在前面** ✨ 📦 第一章:游戏世界里到底有些啥?——万物皆对象 🎯 1.1 游戏世界的四大构成要素 🎯 1.2 大一统:Game Object(GO)的诞生 游戏 2026年08月22日 39 点赞 0 评论 10188 浏览
Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 引言: 正文: 一、赛事核心价值:资源、履历、落地全具备 1.1 硬核资源支持 1.2 行业背书与机遇 1.3 低门槛试错 二、赛道核心玩法:AI 和 AR 创作方向解析 游戏 2025年11月28日 33 点赞 0 评论 10182 浏览
微信小程序案例 - 自定义 tabBar 一、前言微信小程序原生的 tabBar 提供了底部导航栏的基础功能,但其样式和交互受限,难以满足日益增长的 UI 设计需求。因此,越来越多的小程序项目选择使用 自定义 tabBar 来实现更灵活、更美观的底部导航。 本文将带你从零开始,手把手实现一个完整的 微信小程序自定义 tabBar 案例,包括: ✅ tabB 游戏 2026年02月20日 102 点赞 0 评论 10149 浏览
Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 一、引言在空间计算(Spatial Computing)与人工智能(AI)深度融合的时代浪潮中,开发者们正面临着前所未有的机遇。未来2至3年,被业界视为空间计算应用落地的关键窗口期。 这一判断基于智能眼镜行业的快速发展和技术成熟度,预示着一个全新的计算平台即将爆发。对于渴望抓住这一技术红利的开发者而言 游戏 2025年11月16日 83 点赞 0 评论 10116 浏览
unity方式开发该怎么接入SDK? unity方式开发该怎么接入SDK? 一、**场景分析** 二、**方案 1:WebGL 项目直接调用 JavaScript SDK** **步骤**: 三、**方案 2:移动端/桌面端通过原生插件桥接** **步骤(以 Android 为例)**: 四、**方案 游戏 2025年07月10日 53 点赞 0 评论 10108 浏览
Unity切换成中文 文章目录 文章目录 前言一、Unity hub切换中文二、Unity编辑器切换中文1.添加模块2.切换中文总结 前言 智慧的网友:bilin,bilin,为什么你发的文章里的Unity的图上面都是中文。 不是吧,都21世纪了,还有人不会 Unity切中文? 一、Unity hub切换中文首先,打 游戏 2025年04月30日 128 点赞 0 评论 10100 浏览
实战:5步解决Pygame安装失败问题 快速体验 打开 InsCode(快马)平台 输入框内输入如下内容: 编写一个详细的教程,展示如何解决'Failed to build Pygame when getting requirements to build wheel'错误。教程应包含:1) 错误截图和分析 2) 检查Python 游戏 2026年02月08日 104 点赞 0 评论 10100 浏览
解决Unity与3DMax模型单位与中心点对齐的完整指南 1. 为什么你的模型在Unity里总是“不对劲”?如果你经常在3DMax里精心雕琢一个模型,感觉比例完美,细节到位,然后信心满满地导入Unity,结果发现要么模型变得像巨人或蚂蚁一样大小,要么它明明应该站在地面上,却半截身子陷进了土里,或者干脆飘在空中……别怀疑,你绝对不是一个人。我刚开始做游戏那会儿,几乎每个模型导入都要经历这么一遭,调试半天,非常影响效率。这背后的“罪魁祸首”,十有八九就是单位 游戏 2026年03月20日 122 点赞 0 评论 10046 浏览