游戏

ApplovinMax接入Unity(包括我自己踩的一些坑)

前言ApplovinMax是一个广告聚合平台,他会自带自己的Applovin平台广告,在这个插件上面你可以下载其他的聚合渠道,与谷歌的Admob比较相似。都是广告聚合平台。一. ApplovinMax SDK插件的导入1.下载插件集成 | SDK 集成指南 | MAX | Support Center | AppLovin这里尽可能选择插件的形式下载&#x

用 Python 写了一个天天酷跑(附源码)

Hello,大家好,给大家说一下,我要开始装逼了这期写个天天酷跑玩一下叭!制作一个完整的“天天酷跑”游戏涉及很多方面,包括图形渲染、物理引擎、用户输入处理、游戏逻辑等。由于Python是一种高级编程语言,它有许多库和框架可以用来制作游戏。一个流行的选择是使用Pygame库。写出来的效果图就是这样的下面就更新一下全部

VR全景展销技术重塑五大行业:沉浸式体验如何颠覆传统消费场景?

导语: 当你在三亚的碧海蓝天中360°转身,指尖轻触就能推开巴黎卢浮宫的大门;当你在手机屏幕上把玩北欧风沙发,眨眼间就能让整个客厅焕然一新——这不是科幻电影的桥段,而是VR展销技术正在创造的商业新世界。本文将深度解析支撑这场体验革命的核心技术链条,看全景拍摄、智能标注、多端协同如何重构旅游、家装、房产等五大行业的展

Unity测试入门(基于ESP-IDF)

主要参考资料: ESP32 中的单元测试: #id5 Throw The Switch团队的unity介绍: 一个简单好用的C语言单元测试框架

用 Python 模拟下雨效果

用 Python 模拟下雨效果雨天别有一番浪漫情怀:淅淅沥沥的雨滴、湿润的空气、朦胧的光影……在屏幕上也能感受下雨的美妙。本文将带你用一份简单的 Python 脚本,手把手实现「下雨效果」动画。文章深入浅出,零基础也能快速上手,完整代码仅需一个脚本文件即可运行。 目录 前言 环境准备 雨滴模拟原理 实现思路 完整脚本讲解 完整脚本代码 运

【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions))

摘要: 本文主要介绍如何使用 Input Actions(Unity 新输入系统)+ OpenXR 来实现 VR手柄控制(监听ABXY按钮、摇杆、抓握等操作)。 🎮 Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + 新输入系统&#xff

零基础微信小程序开发——全局配置之tabBar(保姆级教程+超详细)

🎥 作者简介: CSDN\阿里云\腾讯云\华为云开发社区优质创作者,专注分享大数据、Python、数据库、人工智能等领域的优质内容 🌸个人主页: 长风清留杨的博客 🍃形式准则: 无论成就大小,都保持一颗谦逊的心,尊重他人,虚心学习。 ✨推荐专栏&#

pygame里live2d的使用方法(live2d-py)

前言:        首先,我们需要明确:                对于pygame框架,是由SDL写出来的,而SDL是OpenGL一步步写出来的。所以说,在pygame框架里使用live2d就需要pygame的OPENGL模式以及live2d-py库。        所以本篇文章主要介绍: 

数字孪生技术之争:UE、Unity还是飞渡DTS数字孪生平台?

作为深耕数字孪生内容创作的B站UP主,我们创作的内容广受数十万粉丝喜爱。后台私信经常提及两个问题:“这质感绝了!如此丝滑流畅是UE做的吗?”VS “请问用Unity能实现这个效果吗?”Unreal Engine凭借影视级渲染,确实是3A游戏大作的首选。Unity引擎也凭借在移动端、AR/VR/XR等领域的独特优势深