unity Animator 暂停动画 在Unity中暂停Animator动画可以通过以下几种方法实现: 使用Animator.speed属性: 将Animator的speed属性设置为0可以暂停动画,将Animator.speed设置为1可以恢复动画的正常播放12。 示例代码: csharpCopy Code animator.speed = 0; 游戏 2025年04月30日 174 点赞 0 评论 3770 浏览
【实现100个unity特效之28】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果 文章目录 最终效果 一、开始 1、下载图片资源 2、配置图片参数 3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板 4、Surface Type修改为Transparent透明类型 5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来 6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下 7、将这个材质放在一个Plane上查看效果 8、添加旋转控制 9、添加缩放 10 游戏 2025年10月25日 189 点赞 0 评论 3739 浏览
Python经典小游戏合集:20款完整可运行代码(附代码源文件) 前言Python小游戏一直是编程学习者喜爱的实践项目,既能巩固基础知识,又能体验开发的乐趣。在探索过程中,关于Python小游戏的教程和代码分享并不少见,但很多都存在代码不全、运行报错或功能缺失的问题,让学习者感到困扰。本文整理了20款经典的Python小游戏,每款都提供完整可运行的代码,经过严格测试 游戏 2025年05月27日 139 点赞 0 评论 3658 浏览
学习Unity实现文字转语音、自动读文字 unity+vuforia的ar项目中,就继续完善功能,实现自动读文字。 使用RT-Voice在Unity中实现文字转语音(TTS)功能。 目录 前言 二、使用RT-Voice实现文字转语音功能 1.导入RT-Voice 2.加入组件实现功能 3.按钮触发读文本 总结 前言愈加发现 游戏 2025年05月24日 50 点赞 0 评论 3646 浏览
【Unity笔记】Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 关键词:Unity、Camera、Culling Mask、Layer 控制、XR 渲染分离、UI 显隐、性能优化 特别说明: 本文为近期项目所遇问题的总结,仅纯文字记录,截图不便分享。见谅! 游戏 2025年08月17日 115 点赞 0 评论 3629 浏览
Unity TimeLine使用教程 1.概述Timeline 是一个基于时间轴的序列化编辑工具,主要用于控制游戏或动画中的 过场动画(Cutscenes)、剧情事件、角色动画混合、音频控制 等。它类似于视频编辑软件(如 Adobe Premiere)的时间线,但专门针对 Unity 的游戏对象(GameObjects)和组 游戏 2025年08月25日 123 点赞 0 评论 3628 浏览
C#中如何创建目录(TOC):使用Spire.Doc for .NET实现Word TOC自动化 在企业报告或长篇技术文档中,手动创建Word TOC 自动化目录往往耗时费力。长文档可能需30分钟以上调整多级标题、页码和样式,且稍有修改即需重来,易导致不一致。C# 目录生成通过编程自动化完美解决。Spire.Doc for .NET库支持秒级实现,支持100+格式转换,契合文档处理热点。 环境准备与Spire.Doc 游戏 2026年03月26日 95 点赞 0 评论 3627 浏览
Python入门:Python3 字符串全面学习教程 Python入门:Python3 字符串全面学习教程 Python入门:Python3 字符串全面学习教程,本文详细介绍了 Python3 字符串的相关知识,包括创建方式,即使用单引号或双引号赋值;访问方法,通过方括号截取,索引从 0 开始;更新可截取拼接实现。还讲解 游戏 2025年08月27日 61 点赞 0 评论 3615 浏览
Python入门:Python3 多线程全面学习教程 Python入门:Python3 多线程全面学习教程 Python入门:Python3 多线程全面学习教程,本文围绕 Python3 多线程展开,先介绍多线程概念、优势、特性与分类,明确多线程共享进程资源却有独立执行路径,在 IO 密集型任务中可提升效率。接着对比_thread与threading模块 游戏 2025年11月06日 92 点赞 0 评论 3593 浏览
【unity无限滚动列表_手动计算布局+对象池】 Unity高性能无限滚动列表实现详解 在游戏开发中,无论是游戏中邮箱,还是商店、背包中,需要用到滚动列表的地方很多。对于不同的需求,采用不同的方案,如果是一些简单需求,例如有限背包设计只有几十项这种,就可以采用unity内置的自动布局组件来实现(GridLayoutGroup 游戏 2025年09月19日 124 点赞 0 评论 3590 浏览