游戏

Flutter 三方库 arcade 的鸿蒙化适配指南 - 实现高性能的端侧 Web 框架、支持轻量级 HTTP 路由分发与服务端逻辑集成

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 arcade 的鸿蒙化适配指南 - 实现高性能的端侧 Web 框架、支持轻量级 HTTP 路由分发与服务端逻辑集成前言在进行 Flutter for OpenHarmony 的全栈式开发或特定的边缘计算场景,我们有时需要在鸿蒙应用内部直接启动一个功能完备但又极其轻量的单文件 Web 服务器。arcade 是一个主打微

Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口

Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口 Bilibili 同步视频 一、从渲染器走向编辑器 二、整体架构 三、AkhalTeke:把“新建项目”变成可重复过程 3.1 项目目录 3.2 模板渲染 3.3 打开工程 四、编辑器启动:先约束 OpenGL

游戏引擎Luanti的前世今生与技术解析

想象一下:你走进一个完全由方块构成的3D世界,没有任务指引,没有强制目标,没有弹出广告,也没有微支付商城。你可以挖矿、建造、种田,也可以下载Mod瞬间把这个游戏变成太空生存模拟器或中世纪RPG——这一切都运行在十年前的古董电脑上。这个“乌托邦”并非想象,而是一个已经维护了15年、仍在持续迭代的开源项目

YOLO26: Key Architectural Enhancements and Performance Benchmarking for Real-time Object Detection

这篇文章的核心内容是介绍和分析了 Ultralytics YOLO26,这是 YOLO 系列目标检测模型的最新版本,专为实时边缘目标检测而设计。文章详细阐述了 YOLO26 的关键架构改进、性能基准测试以及与其他版本 YOLO 模型和基于变换器的检测器的比较。以下是文章的主要研究内容:背景知识与研究动机 目标检测的重要性:目标检测是计算机视

Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解

Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学习了Transform的移动操作,今天我们要深入旋转的主题。旋转在游戏中同样无处不在——角色转身、炮塔瞄准、摄像机环绕、物体自转——旋转操作比移动更加微妙,因为它涉及四元数(Quaternio

11.24Mariadb

MariaDB 数据库管理章节内容: 介绍 MariaDB 数据库 部署 MariaDB 数据库 实践 MariaDB 中 SQL 管理 MariaDB 用户 备份和恢复 MariaDB 介绍 MariaDB 数据库介绍**数据库,是一个存放计算机数据的仓库。**这个仓库是按照一定的数据结构来对数据进行组织和存储的,我们可以通过数据库提供的多种方法来管

Unity MCP之Unity + Trae

Github搜索UnityMCP或链接直达:        UnityMCP#xff1b;        在包管理器中使用git url方式填入下方内容:      

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu