游戏

侠客行・iOS 26 Liquid Glass TabBar 破阵记

引子话说侠客岛旁的 “码农山庄” 里,有位青年开发者石破天,一手 SwiftUI 功夫练得炉火纯青,身旁常伴着心思缜密的产品女侠阿绣。这日,山庄接到一桩棘手活计 —— 玄铁老怪掌管的 “APP 审核阁” 放出话来,凡要上 iOS 26 的 APP,必过Liquid Glass设计关,尤其Tab Ba

Ploy3D For Unity:面向 AIGC 与数字孪生的高性能运行时 GLTF 资产管理方案

1. 定位与时代背景在 AIGC(人工智能生成内容)浪潮与数字孪生应用高速发展的今天,传统的游戏/引擎内容管线面临效率、开放性和迭代速度的挑战。Ploy3D For Unity 提供一个高性能、高灵活度的运行时 3D 资产管理模块,致力于打破传统引擎资源的封闭性,实现 GLTF 模型的开放式、可扩展、按需加载,并深

鸿蒙2D跑酷:用Unity制作支持手机/平板/智慧屏的多端版本

引言随着鸿蒙生态的完善,跨端开发成为游戏开发的重要趋势。2D跑酷游戏凭借轻量、高玩法密度的特点,非常适合多端适配。本文将以Unity引擎为核心,结合鸿蒙系统的分布式能力,详细讲解如何开发一款支持手机、平板、智慧屏的2D跑酷游戏,并实现核心玩法、多端适配与鸿蒙系统交互。一、环境准备1. 工具链安装 ​​DevEco Studio​

UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收

1)UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收 2)关于纹理采样方式对带宽的影响原理的问题 3)微信小游戏缓存catalog.json文件的方案 4)微信小游戏的帧率设置用哪个更好这是第438篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点&#

为什么“虚拟现实“和“增强现实“不同?——从虚拟到混合的视觉革命

🕶️ 为什么"虚拟现实"和"增强现实"不同?——从虚拟到混合的视觉革命 🌈 大家好,我是无限大,欢迎收看十万个为什么系列文章 希望今天的内容能对大家有所帮助 今天咱们来聊聊VR和AR这个"视觉科技的双生子"!想象一下,你戴着头显在虚拟世界里打游戏&

Unity-----学习笔记

1、生命周期函数 Awake():对象被实例化时立即调用,获取组件引用 OnEnable():脚本被启用时调用 Start() FixedUpdate:以固定时间间隔(默认0.02秒) Update() LateUpdate():在所有Update()执行完毕后调用,没帧一次 OnDisable():脚本被禁用时调用 OnDestroy:对象

Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这

Spatial Joy 2025 Rokid乐奇 全球 AR&AI 开发大赛 值不值得参加?不少参加过连续两届 Rokid乐奇 赛事的老兵,纷纷表示非常值得参加。先说最实在的——奖金。AR赛道分为应用和游戏两个赛道,金奖各20万人民币,而且是现金!交完税全是你自己的!这还不够,AR赛道总共设了

【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

文章目录 一、游戏运行效果 二、代码实现 2.1 项目搭建 2.2 加载我方坦克 2.3 加载敌方坦克 2.4 添加爆炸效果 2.5 坦克大战之音效处理 三、完整代码 一、游戏运行效果 二、代码实现 坦克大战游戏 2.1 项目搭建本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的

【讨论】VR + 具身智能 + 人形机器人:通往现实世界的智能接口

摘要:本文探讨了“VR + 具身智能 + 人形机器人”作为通往现实世界的智能接口的前沿趋势。文章从技术融合、应用场景、商业潜力三个维度分析其价值,涵盖工业协作、教育培训、医疗康复、服务陪护等领域,并展望VR赋能下的人机共生未来,揭示具身智能如何推动机器人真正理解、感知并参与现实世界。 VR + 具身智能 &#